Accueil Comparaison GPU NVIDIA Tesla V100 PCIe 32 GB vs NVIDIA Quadro K4000

NVIDIA Tesla V100 PCIe 32 GB vs NVIDIA Quadro K4000

Nous avons comparé deux GPUs Marché professionnel: 32GB VRAM Tesla V100 PCIe 32 GB et 3GB VRAM Quadro K4000 pour déterminer lequel offre de meilleures performances en termes de spécifications clés, de tests de référence, de consommation d'énergie, etc.

Différences principales

NVIDIA Tesla V100 PCIe 32 GB Avantages de
Sorti avec un retard de 5 an(s)
Horloge Boost1380MHz
Plus de VRAM (32GB vs 3GB)
Bande passante VRAM plus élevée (897.0GB/s vs 134.8GB/s)
4352 cœurs de rendu supplémentaires
NVIDIA Quadro K4000 Avantages de
Consommation d'énergie plus faible (80W vs 250W)

Score

Benchmark

FP32 (flottant)
Tesla V100 PCIe 32 GB +1035%
14.13 TFLOPS
Quadro K4000
1.244 TFLOPS
VS

Carte graphique

mars 2018
Date de sortie
mars 2013
Tesla
Génération
Quadro
Professionnel
Type
Professionnel
PCIe 3.0 x16
Interface de bus
PCIe 2.0 x16

Vitesses d'horloge

1230 MHz
Horloge de base
-
1380 MHz
Horloge Boost
-
876 MHz
Horloge Mémoire
1404 MHz

Mémoire

32GB
Taille de Mémoire
3GB
HBM2
Type de Mémoire
GDDR5
4096bit
Bus de Mémoire
192bit
897.0GB/s
Bande Passante
134.8GB/s

Config de rendu

-
-
-
80
Nombre de SM
-
5120
Unités d'Ombrage
768
320
TMUs
64
128
ROPs
24
640
Cœurs de Tensor
-
-
-
-
128 KB (per SM)
Cache L1
16 KB (per SMX)
6 MB
Cache L2
384 KB
-
-
-

Performance théorique

176.6 GPixel/s
Taux de Pixel
12.96 GPixel/s
441.6 GTexel/s
Taux de Texture
51.84 GTexel/s
28.26 TFLOPS
FP16 (demi)
-
14.13 TFLOPS
FP32 (flottant)
1244 GFLOPS
7.066 TFLOPS
FP64 (double précision)
51.84 GFLOPS

Conception de carte

250W
TDP
80W
600 W
Alimentation suggérée
250 W
No outputs
Sorties
1x DVI 2x DisplayPort 1.2
2x 8-pin
Connecteurs d'alimentation
1x 6-pin

Processeur graphique

GV100
Nom du GPU
GK106
-
-
-
Volta
Architecture
Kepler
TSMC
Fonderie
TSMC
12 nm
Taille de processus
28 nm
21.1 milliard
Transistors
2.54 milliard
815 mm²
Taille de Die
221 mm²

Fonctions graphiques

12 (12_1)
DirectX
12 (11_0)
4.6
OpenGL
4.6
3.0
OpenCL
3.0
1.3
Vulkan
1.1
7.0
CUDA
3.0
6.6
Modèle de shader
5.1

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