Accueil Comparaison GPU NVIDIA Tesla V100 SXM2 16 GB vs NVIDIA Quadro FX 4600

NVIDIA Tesla V100 SXM2 16 GB vs NVIDIA Quadro FX 4600

Nous avons comparé deux GPUs Marché professionnel: 16GB VRAM Tesla V100 SXM2 16 GB et 768MB VRAM Quadro FX 4600 pour déterminer lequel offre de meilleures performances en termes de spécifications clés, de tests de référence, de consommation d'énergie, etc.

Différences principales

NVIDIA Tesla V100 SXM2 16 GB Avantages de
Sorti avec un retard de 12 an(s) et 8 mois
Horloge Boost1597MHz
Plus de VRAM (16GB vs 768GB)
Bande passante VRAM plus élevée (1133GB/s vs 67.20GB/s)
5024 cœurs de rendu supplémentaires
NVIDIA Quadro FX 4600 Avantages de
Consommation d'énergie plus faible (134W vs 250W)

Score

Benchmark

FP32 (flottant)
Tesla V100 SXM2 16 GB +7008%
16.35 TFLOPS
Quadro FX 4600
0.23 TFLOPS
VS

Carte graphique

nov. 2019
Date de sortie
mars 2007
Tesla
Génération
Quadro FX
Professionnel
Type
Professionnel
PCIe 3.0 x16
Interface de bus
PCIe 1.0 x16

Vitesses d'horloge

1245 MHz
Horloge de base
-
1597 MHz
Horloge Boost
-
1106 MHz
Horloge Mémoire
700 MHz

Mémoire

16GB
Taille de Mémoire
768MB
HBM2
Type de Mémoire
GDDR3
4096bit
Bus de Mémoire
384bit
1133GB/s
Bande Passante
67.20GB/s

Config de rendu

-
-
-
80
Nombre de SM
12
5120
Unités d'Ombrage
96
320
TMUs
24
128
ROPs
24
640
Cœurs de Tensor
-
-
-
-
128 KB (per SM)
Cache L1
-
6 MB
Cache L2
96 KB
-
-
-

Performance théorique

204.4 GPixel/s
Taux de Pixel
12.00 GPixel/s
511.0 GTexel/s
Taux de Texture
24.00 GTexel/s
32.71 TFLOPS
FP16 (demi)
-
16.35 TFLOPS
FP32 (flottant)
230.4 GFLOPS
8.177 TFLOPS
FP64 (double précision)
-

Conception de carte

250W
TDP
134W
600 W
Alimentation suggérée
300 W
No outputs
Sorties
2x DVI 1x S-Video
None
Connecteurs d'alimentation
1x 6-pin

Processeur graphique

GV100
Nom du GPU
G80
-
Variante de GPU
G80-850-A2
Volta
Architecture
Tesla
TSMC
Fonderie
TSMC
12 nm
Taille de processus
90 nm
21.1 milliard
Transistors
0.681 milliard
815 mm²
Taille de Die
484 mm²

Fonctions graphiques

12 (12_1)
DirectX
11.1 (10_0)
4.6
OpenGL
3.3
3.0
OpenCL
1.1 (1.0)
1.3
Vulkan
N/A
7.0
CUDA
1.0
6.6
Modèle de shader
4.0

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