Accueil Comparaison GPU NVIDIA Tesla V100 SXM3 32 GB vs NVIDIA Quadro T2000 Max Q

NVIDIA Tesla V100 SXM3 32 GB vs NVIDIA Quadro T2000 Max Q

Nous avons comparé deux GPUs Marché professionnel: 32GB VRAM Tesla V100 SXM3 32 GB et 4GB VRAM Quadro T2000 Max Q pour déterminer lequel offre de meilleures performances en termes de spécifications clés, de tests de référence, de consommation d'énergie, etc.

Différences principales

NVIDIA Tesla V100 SXM3 32 GB Avantages de
Plus de VRAM (32GB vs 4GB)
Bande passante VRAM plus élevée (897.0GB/s vs 112.1GB/s)
4096 cœurs de rendu supplémentaires
NVIDIA Quadro T2000 Max Q Avantages de
Sorti avec un retard de 1 an(s) et 2 mois
Horloge Boost a augmenté de 6% (1620MHz vs 1530MHz)
Consommation d'énergie plus faible (40W vs 250W)

Score

Benchmark

FP32 (flottant)
Tesla V100 SXM3 32 GB +372%
15.67 TFLOPS
Quadro T2000 Max Q
3.318 TFLOPS
VS

Carte graphique

mars 2018
Date de sortie
mai 2019
Tesla
Génération
Quadro Mobile
Professionnel
Type
Professionnel
PCIe 3.0 x16
Interface de bus
PCIe 3.0 x16

Vitesses d'horloge

1290 MHz
Horloge de base
1200 MHz
1530 MHz
Horloge Boost
1620 MHz
876 MHz
Horloge Mémoire
1751 MHz

Mémoire

32GB
Taille de Mémoire
4GB
HBM2
Type de Mémoire
GDDR5
4096bit
Bus de Mémoire
128bit
897.0GB/s
Bande Passante
112.1GB/s

Config de rendu

-
-
-
80
Nombre de SM
16
5120
Unités d'Ombrage
1024
320
TMUs
64
128
ROPs
32
640
Cœurs de Tensor
-
-
-
-
128 KB (per SM)
Cache L1
64 KB (per SM)
6 MB
Cache L2
1024 KB
-
-
-

Performance théorique

195.8 GPixel/s
Taux de Pixel
51.84 GPixel/s
489.6 GTexel/s
Taux de Texture
103.7 GTexel/s
31.33 TFLOPS
FP16 (demi)
6.636 TFLOPS
15.67 TFLOPS
FP32 (flottant)
3.318 TFLOPS
7.834 TFLOPS
FP64 (double précision)
103.7 GFLOPS

Conception de carte

250W
TDP
40W
600 W
Alimentation suggérée
-
No outputs
Sorties
No outputs
None
Connecteurs d'alimentation
None

Processeur graphique

GV100
Nom du GPU
TU117
-
-
-
Volta
Architecture
Turing
TSMC
Fonderie
TSMC
12 nm
Taille de processus
12 nm
21.1 milliard
Transistors
4.7 milliard
815 mm²
Taille de Die
200 mm²

Fonctions graphiques

12 (12_1)
DirectX
12 (12_1)
4.6
OpenGL
4.6
3.0
OpenCL
3.0
1.3
Vulkan
1.3
7.0
CUDA
7.5
6.6
Modèle de shader
6.6

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