Accueil Comparaison GPU NVIDIA Tesla V100S PCIe 32 GB vs NVIDIA Quadro K510M

NVIDIA Tesla V100S PCIe 32 GB vs NVIDIA Quadro K510M

Nous avons comparé deux GPUs Marché professionnel: 32GB VRAM Tesla V100S PCIe 32 GB et 1024MB VRAM Quadro K510M pour déterminer lequel offre de meilleures performances en termes de spécifications clés, de tests de référence, de consommation d'énergie, etc.

Différences principales

NVIDIA Tesla V100S PCIe 32 GB Avantages de
Sorti avec un retard de 6 an(s) et 4 mois
Horloge Boost1597MHz
Plus de VRAM (32GB vs 1024GB)
Bande passante VRAM plus élevée (1133GB/s vs 19.20GB/s)
4928 cœurs de rendu supplémentaires
NVIDIA Quadro K510M Avantages de
Consommation d'énergie plus faible (30W vs 250W)

Score

Benchmark

FP32 (flottant)
Tesla V100S PCIe 32 GB +4694%
16.35 TFLOPS
Quadro K510M
0.341 TFLOPS
VS

Carte graphique

nov. 2019
Date de sortie
juil. 2013
Tesla
Génération
Quadro Mobile
Professionnel
Type
Professionnel
PCIe 3.0 x16
Interface de bus
MXM-A (3.0)

Vitesses d'horloge

1245 MHz
Horloge de base
-
1597 MHz
Horloge Boost
-
1106 MHz
Horloge Mémoire
600 MHz

Mémoire

32GB
Taille de Mémoire
1024MB
HBM2
Type de Mémoire
GDDR5
4096bit
Bus de Mémoire
64bit
1133GB/s
Bande Passante
19.20GB/s

Config de rendu

-
-
-
80
Nombre de SM
-
5120
Unités d'Ombrage
192
320
TMUs
16
128
ROPs
8
640
Cœurs de Tensor
-
-
-
-
128 KB (per SM)
Cache L1
16 KB (per SMX)
6 MB
Cache L2
512 KB
-
-
-

Performance théorique

204.4 GPixel/s
Taux de Pixel
3.556 GPixel/s
511.0 GTexel/s
Taux de Texture
14.22 GTexel/s
32.71 TFLOPS
FP16 (demi)
-
16.35 TFLOPS
FP32 (flottant)
341.4 GFLOPS
8.177 TFLOPS
FP64 (double précision)
14.22 GFLOPS

Conception de carte

250W
TDP
30W
600 W
Alimentation suggérée
-
No outputs
Sorties
No outputs
2x 8-pin
Connecteurs d'alimentation
-

Processeur graphique

GV100
Nom du GPU
GK208
-
-
-
Volta
Architecture
Kepler 2.0
TSMC
Fonderie
TSMC
12 nm
Taille de processus
28 nm
21.1 milliard
Transistors
1.02 milliard
815 mm²
Taille de Die
87 mm²

Fonctions graphiques

12 (12_1)
DirectX
12 (11_0)
4.6
OpenGL
4.6
3.0
OpenCL
3.0
1.3
Vulkan
1.1
7.0
CUDA
3.5
6.6
Modèle de shader
5.1

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