Accueil Comparaison GPU NVIDIA Tesla V100S PCIe 32 GB vs NVIDIA Quadro P4000 Mobile

NVIDIA Tesla V100S PCIe 32 GB vs NVIDIA Quadro P4000 Mobile

Nous avons comparé deux GPUs Marché professionnel: 32GB VRAM Tesla V100S PCIe 32 GB et 8GB VRAM Quadro P4000 Mobile pour déterminer lequel offre de meilleures performances en termes de spécifications clés, de tests de référence, de consommation d'énergie, etc.

Différences principales

NVIDIA Tesla V100S PCIe 32 GB Avantages de
Sorti avec un retard de 2 an(s) et 10 mois
Horloge Boost1597MHz
Plus de VRAM (32GB vs 8GB)
Bande passante VRAM plus élevée (1133GB/s vs 192.3GB/s)
3328 cœurs de rendu supplémentaires
NVIDIA Quadro P4000 Mobile Avantages de
Consommation d'énergie plus faible (100W vs 250W)

Score

Benchmark

FP32 (flottant)
Tesla V100S PCIe 32 GB +271%
16.35 TFLOPS
Quadro P4000 Mobile
4.398 TFLOPS
VS

Carte graphique

nov. 2019
Date de sortie
janv. 2017
Tesla
Génération
Quadro Mobile
Professionnel
Type
Professionnel
PCIe 3.0 x16
Interface de bus
MXM-B (3.0)

Vitesses d'horloge

1245 MHz
Horloge de base
-
1597 MHz
Horloge Boost
-
1106 MHz
Horloge Mémoire
1502 MHz

Mémoire

32GB
Taille de Mémoire
8GB
HBM2
Type de Mémoire
GDDR5
4096bit
Bus de Mémoire
256bit
1133GB/s
Bande Passante
192.3GB/s

Config de rendu

-
-
-
80
Nombre de SM
14
5120
Unités d'Ombrage
1792
320
TMUs
112
128
ROPs
64
640
Cœurs de Tensor
-
-
-
-
128 KB (per SM)
Cache L1
48 KB (per SM)
6 MB
Cache L2
2 MB
-
-
-

Performance théorique

204.4 GPixel/s
Taux de Pixel
78.53 GPixel/s
511.0 GTexel/s
Taux de Texture
137.4 GTexel/s
32.71 TFLOPS
FP16 (demi)
68.71 GFLOPS
16.35 TFLOPS
FP32 (flottant)
4.398 TFLOPS
8.177 TFLOPS
FP64 (double précision)
137.4 GFLOPS

Conception de carte

250W
TDP
100W
600 W
Alimentation suggérée
-
No outputs
Sorties
No outputs
2x 8-pin
Connecteurs d'alimentation
None

Processeur graphique

GV100
Nom du GPU
GP104
-
Variante de GPU
N17E-Q3-A1
Volta
Architecture
Pascal
TSMC
Fonderie
TSMC
12 nm
Taille de processus
16 nm
21.1 milliard
Transistors
7.2 milliard
815 mm²
Taille de Die
314 mm²

Fonctions graphiques

12 (12_1)
DirectX
12 (12_1)
4.6
OpenGL
4.6
3.0
OpenCL
3.0
1.3
Vulkan
1.3
7.0
CUDA
6.1
6.6
Modèle de shader
6.4

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