Accueil Comparaison GPU NVIDIA TITAN Ada vs ATI FirePro V5800 DVI

NVIDIA TITAN Ada vs ATI FirePro V5800 DVI

Nous avons comparé deux GPUs Plateforme de bureau: 48GB VRAM TITAN Ada et 1024MB VRAM FirePro V5800 DVI pour déterminer lequel offre de meilleures performances en termes de spécifications clés, de tests de référence, de consommation d'énergie, etc.

Différences principales

NVIDIA TITAN Ada Avantages de
Horloge Boost2520MHz
Plus de VRAM (48GB vs 1024GB)
Bande passante VRAM plus élevée (1152GB/s vs 64.00GB/s)
17632 cœurs de rendu supplémentaires
ATI FirePro V5800 DVI Avantages de
Consommation d'énergie plus faible (74W vs 800W)

Score

Benchmark

FP32 (flottant)
TITAN Ada +8314%
92.9 TFLOPS
FirePro V5800 DVI
1.104 TFLOPS
VS

Carte graphique

Inconnu
Date de sortie
avr. 2010
GeForce 40
Génération
FirePro
Ordinateur de bureau
Type
Ordinateur de bureau
PCIe 4.0 x16
Interface de bus
PCIe 2.0 x16

Vitesses d'horloge

2235 MHz
Horloge de base
-
2520 MHz
Horloge Boost
-
1500 MHz
Horloge Mémoire
1000 MHz

Mémoire

48GB
Taille de Mémoire
1024MB
GDDR6X
Type de Mémoire
GDDR5
384bit
Bus de Mémoire
128bit
1152GB/s
Bande Passante
64.00GB/s

Config de rendu

-
Unités de calcul
10
144
Nombre de SM
-
18432
Unités d'Ombrage
800
576
TMUs
40
192
ROPs
16
576
Cœurs de Tensor
-
144
Cœurs RT
-
128 KB (per SM)
Cache L1
8 KB (per CU)
96 MB
Cache L2
256 KB
-
-
-

Performance théorique

483.8 GPixel/s
Taux de Pixel
11.04 GPixel/s
1452 GTexel/s
Taux de Texture
27.60 GTexel/s
92.90 TFLOPS
FP16 (demi)
-
92.90 TFLOPS
FP32 (flottant)
1104 GFLOPS
1452 GFLOPS
FP64 (double précision)
-

Conception de carte

800W
TDP
74W
1200 W
Alimentation suggérée
250 W
1x HDMI 2.1 3x DisplayPort 1.4a
Sorties
2x DVI
2x 16-pin
Connecteurs d'alimentation
None

Processeur graphique

AD102
Nom du GPU
Juniper
AD102-450-A1
Variante de GPU
Juniper XT GL
Ada Lovelace
Architecture
TeraScale 2
TSMC
Fonderie
TSMC
5 nm
Taille de processus
40 nm
76.3 milliard
Transistors
1.04 milliard
609 mm²
Taille de Die
166 mm²

Fonctions graphiques

12 Ultimate (12_2)
DirectX
11.2 (11_0)
4.6
OpenGL
4.4
3.0
OpenCL
1.2
1.3
Vulkan
N/A
8.9
CUDA
-
6.7
Modèle de shader
5.0

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