Accueil Comparaison GPU NVIDIA TITAN Ada vs AMD FirePro W8100

NVIDIA TITAN Ada vs AMD FirePro W8100

Nous avons comparé deux GPUs Plateforme de bureau: 48GB VRAM TITAN Ada et 8GB VRAM FirePro W8100 pour déterminer lequel offre de meilleures performances en termes de spécifications clés, de tests de référence, de consommation d'énergie, etc.

Différences principales

NVIDIA TITAN Ada Avantages de
Horloge Boost2520MHz
Plus de VRAM (48GB vs 8GB)
Bande passante VRAM plus élevée (1.15TB/s vs 320.0GB/s)
15872 cœurs de rendu supplémentaires
AMD FirePro W8100 Avantages de
Consommation d'énergie plus faible (220W vs 800W)

Score

Benchmark

FP32 (flottant)
TITAN Ada +2101%
92.9 TFLOPS
FirePro W8100
4.219 TFLOPS

Carte graphique

Inconnu
Date de sortie
juin 2014
GeForce 40
Génération
FirePro
Ordinateur de bureau
Type
Ordinateur de bureau
PCIe 4.0 x16
Interface de bus
PCIe 3.0 x16

Vitesses d'horloge

2235 MHz
Horloge de base
-
2520 MHz
Horloge Boost
-
1500 MHz
Horloge Mémoire
1250 MHz

Mémoire

48GB
Taille de Mémoire
8GB
GDDR6X
Type de Mémoire
GDDR5
384bit
Bus de Mémoire
512bit
1.15TB/s
Bande Passante
320.0GB/s

Config de rendu

-
Unités de calcul
40
144
Nombre de SM
-
18432
Unités d'Ombrage
2560
576
TMUs
160
192
ROPs
64
576
Cœurs de Tensor
-
144
Cœurs RT
-
128 KB (per SM)
Cache L1
16 KB (per CU)
96 MB
Cache L2
1024 KB
-
-
-

Performance théorique

483.8 GPixel/s
Taux de Pixel
52.74 GPixel/s
1452 GTexel/s
Taux de Texture
131.8 GTexel/s
92.90 TFLOPS
FP16 (demi)
-
92.90 TFLOPS
FP32 (flottant)
4.219 TFLOPS
1452 GFLOPS
FP64 (double précision)
2.109 TFLOPS

Conception de carte

800W
TDP
220W
1200 W
Alimentation suggérée
550 W
1x HDMI 2.1 3x DisplayPort 1.4a
Sorties
4x DisplayPort 1.2 1x SDI
2x 16-pin
Connecteurs d'alimentation
2x 6-pin

Processeur graphique

AD102
Nom du GPU
Hawaii
AD102-450-A1
Variante de GPU
Hawaii GL40
Ada Lovelace
Architecture
GCN 2.0
TSMC
Fonderie
TSMC
5 nm
Taille de processus
28 nm
76.3 milliard
Transistors
6.2 milliard
609 mm²
Taille de Die
438 mm²

Fonctions graphiques

12 Ultimate (12_2)
DirectX
12 (12_0)
4.6
OpenGL
4.6
3.0
OpenCL
2.0
1.3
Vulkan
1.2
8.9
CUDA
-
6.8
Modèle de shader
6.3
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