Accueil Comparaison GPU NVIDIA TITAN Ada vs NVIDIA GeForce GT 120 Mac Edition

NVIDIA TITAN Ada vs NVIDIA GeForce GT 120 Mac Edition

Nous avons comparé deux GPUs Plateforme de bureau: 48GB VRAM TITAN Ada et 512MB VRAM GeForce GT 120 Mac Edition pour déterminer lequel offre de meilleures performances en termes de spécifications clés, de tests de référence, de consommation d'énergie, etc.

Différences principales

NVIDIA TITAN Ada Avantages de
Horloge Boost2520MHz
Plus de VRAM (48GB vs 512GB)
Bande passante VRAM plus élevée (1152GB/s vs 25.60GB/s)
18400 cœurs de rendu supplémentaires
NVIDIA GeForce GT 120 Mac Edition Avantages de
Consommation d'énergie plus faible (50W vs 800W)

Score

Benchmark

FP32 (flottant)
TITAN Ada +103122%
92.9 TFLOPS
GeForce GT 120 Mac Edition
0.09 TFLOPS
VS

Carte graphique

Inconnu
Date de sortie
janv. 2009
GeForce 40
Génération
GeForce 100
Ordinateur de bureau
Type
Ordinateur de bureau
PCIe 4.0 x16
Interface de bus
PCIe 2.0 x16

Vitesses d'horloge

2235 MHz
Horloge de base
-
2520 MHz
Horloge Boost
-
1500 MHz
Horloge Mémoire
800 MHz

Mémoire

48GB
Taille de Mémoire
512MB
GDDR6X
Type de Mémoire
GDDR3
384bit
Bus de Mémoire
128bit
1152GB/s
Bande Passante
25.60GB/s

Config de rendu

-
-
-
144
Nombre de SM
4
18432
Unités d'Ombrage
32
576
TMUs
16
192
ROPs
8
576
Cœurs de Tensor
-
144
Cœurs RT
-
128 KB (per SM)
Cache L1
-
96 MB
Cache L2
32 KB
-
-
-

Performance théorique

483.8 GPixel/s
Taux de Pixel
4.400 GPixel/s
1452 GTexel/s
Taux de Texture
8.800 GTexel/s
92.90 TFLOPS
FP16 (demi)
-
92.90 TFLOPS
FP32 (flottant)
89.60 GFLOPS
1452 GFLOPS
FP64 (double précision)
-

Conception de carte

800W
TDP
50W
1200 W
Alimentation suggérée
250 W
1x HDMI 2.1 3x DisplayPort 1.4a
Sorties
1x DVI 1x mini-DisplayPort
2x 16-pin
Connecteurs d'alimentation
None

Processeur graphique

AD102
Nom du GPU
G96C
AD102-450-A1
Variante de GPU
-
Ada Lovelace
Architecture
Tesla
TSMC
Fonderie
TSMC
5 nm
Taille de processus
55 nm
76.3 milliard
Transistors
0.314 milliard
609 mm²
Taille de Die
121 mm²

Fonctions graphiques

12 Ultimate (12_2)
DirectX
11.1 (10_0)
4.6
OpenGL
3.3
3.0
OpenCL
1.1
1.3
Vulkan
N/A
8.9
CUDA
1.1
6.7
Modèle de shader
4.0

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