Accueil Comparaison GPU NVIDIA TITAN Ada vs NVIDIA GeForce GTS 450 OEM

NVIDIA TITAN Ada vs NVIDIA GeForce GTS 450 OEM

Nous avons comparé deux GPUs Plateforme de bureau: 48GB VRAM TITAN Ada et 512MB VRAM GeForce GTS 450 OEM pour déterminer lequel offre de meilleures performances en termes de spécifications clés, de tests de référence, de consommation d'énergie, etc.

Différences principales

NVIDIA TITAN Ada Avantages de
Horloge Boost2520MHz
Plus de VRAM (48GB vs 512GB)
Bande passante VRAM plus élevée (1152GB/s vs 57.73GB/s)
18288 cœurs de rendu supplémentaires
NVIDIA GeForce GTS 450 OEM Avantages de
Consommation d'énergie plus faible (106W vs 800W)

Score

Benchmark

FP32 (flottant)
TITAN Ada +20498%
92.9 TFLOPS
GeForce GTS 450 OEM
0.451 TFLOPS
VS

Carte graphique

Inconnu
Date de sortie
sept. 2010
GeForce 40
Génération
GeForce 400
Ordinateur de bureau
Type
Ordinateur de bureau
PCIe 4.0 x16
Interface de bus
PCIe 2.0 x16

Vitesses d'horloge

2235 MHz
Horloge de base
-
2520 MHz
Horloge Boost
-
1500 MHz
Horloge Mémoire
902 MHz

Mémoire

48GB
Taille de Mémoire
512MB
GDDR6X
Type de Mémoire
GDDR5
384bit
Bus de Mémoire
128bit
1152GB/s
Bande Passante
57.73GB/s

Config de rendu

-
-
-
144
Nombre de SM
3
18432
Unités d'Ombrage
144
576
TMUs
24
192
ROPs
16
576
Cœurs de Tensor
-
144
Cœurs RT
-
128 KB (per SM)
Cache L1
64 KB (per SM)
96 MB
Cache L2
256 KB
-
-
-

Performance théorique

483.8 GPixel/s
Taux de Pixel
4.698 GPixel/s
1452 GTexel/s
Taux de Texture
18.79 GTexel/s
92.90 TFLOPS
FP16 (demi)
-
92.90 TFLOPS
FP32 (flottant)
451.0 GFLOPS
1452 GFLOPS
FP64 (double précision)
37.58 GFLOPS

Conception de carte

800W
TDP
106W
1200 W
Alimentation suggérée
300 W
1x HDMI 2.1 3x DisplayPort 1.4a
Sorties
1x DVI 1x DisplayPort 1x VGA
2x 16-pin
Connecteurs d'alimentation
1x 6-pin

Processeur graphique

AD102
Nom du GPU
GF106
AD102-450-A1
Variante de GPU
-
Ada Lovelace
Architecture
Fermi
TSMC
Fonderie
TSMC
5 nm
Taille de processus
40 nm
76.3 milliard
Transistors
1.17 milliard
609 mm²
Taille de Die
238 mm²

Fonctions graphiques

12 Ultimate (12_2)
DirectX
12 (11_0)
4.6
OpenGL
4.6
3.0
OpenCL
1.1
1.3
Vulkan
N/A
8.9
CUDA
2.1
6.7
Modèle de shader
5.1

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