Accueil Comparaison GPU NVIDIA TITAN Ada vs NVIDIA GeForce GTX 650

NVIDIA TITAN Ada vs NVIDIA GeForce GTX 650

Nous avons comparé deux GPUs Plateforme de bureau: 48GB VRAM TITAN Ada et 1024MB VRAM GeForce GTX 650 pour déterminer lequel offre de meilleures performances en termes de spécifications clés, de tests de référence, de consommation d'énergie, etc.

Différences principales

NVIDIA TITAN Ada Avantages de
Horloge Boost2520MHz
Plus de VRAM (48GB vs 1GB)
Bande passante VRAM plus élevée (1152GB/s vs 80.00GB/s)
18048 cœurs de rendu supplémentaires
NVIDIA GeForce GTX 650 Avantages de
Consommation d'énergie plus faible (65W vs 800W)

Score

Benchmark

FP32 (flottant)
TITAN Ada +11340%
92.9 TFLOPS
GeForce GTX 650
0.812 TFLOPS
VS

Carte graphique

Inconnu
Date de sortie
sept. 2012
GeForce 40
Génération
GeForce 600
Ordinateur de bureau
Type
Ordinateur de bureau
PCIe 4.0 x16
Interface de bus
PCIe 3.0 x16

Vitesses d'horloge

2235 MHz
Horloge de base
-
2520 MHz
Horloge Boost
-
1500 MHz
Horloge Mémoire
1250 MHz

Mémoire

48GB
Taille de Mémoire
1024MB
GDDR6X
Type de Mémoire
GDDR5
384bit
Bus de Mémoire
128bit
1152GB/s
Bande Passante
80.00GB/s

Config de rendu

144
Nombre de SM
-
-
Unités de calcul
-
18432
Unités d'Ombrage
384
576
TMUs
32
192
ROPs
16
576
Cœurs de Tensor
-
144
Cœurs RT
-
128 KB (per SM)
Cache L1
16 KB (per SMX)
96 MB
Cache L2
256 KB

Performance théorique

483.8 GPixel/s
Taux de Pixel
8.464 GPixel/s
1452 GTexel/s
Taux de Texture
33.86 GTexel/s
92.90 TFLOPS
FP16 (demi)
-
92.90 TFLOPS
FP32 (flottant)
812.5 GFLOPS
1452 GFLOPS
FP64 (double précision)
33.86 GFLOPS

Processeur graphique

AD102
Nom du GPU
GK107
AD102-450-A1
Variante de GPU
GK107-450-A2
Ada Lovelace
Architecture
Kepler
TSMC
Fonderie
TSMC
5 nm
Taille de processus
28 nm
76.3 milliard
Transistors
1.27 milliard
609 mm²
Taille de Die
118 mm²

Conception de carte

800W
TDP
65W
1200 W
Alimentation suggérée
250 W
1x HDMI 2.1 3x DisplayPort 1.4a
Sorties
2x DVI 1x mini-HDMI 1.4a
2x 16-pin
Connecteurs d'alimentation
1x 6-pin

Fonctions graphiques

12 Ultimate (12_2)
DirectX
12 (11_0)
4.6
OpenGL
4.6
3.0
OpenCL
3.0
1.3
Vulkan
1.1
8.9
CUDA
3.0
6.7
Modèle de shader
5.1

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