Accueil Comparaison GPU NVIDIA TITAN Ada vs NVIDIA P102 101

NVIDIA TITAN Ada vs NVIDIA P102 101

Nous avons comparé deux GPUs Plateforme de bureau: 48GB VRAM TITAN Ada et 10GB VRAM P102 101 pour déterminer lequel offre de meilleures performances en termes de spécifications clés, de tests de référence, de consommation d'énergie, etc.

Différences principales

NVIDIA TITAN Ada Avantages de
Horloge Boost a augmenté de 51% (2520MHz vs 1670MHz)
Plus de VRAM (48GB vs 10GB)
Bande passante VRAM plus élevée (1152GB/s vs 320.3GB/s)
15232 cœurs de rendu supplémentaires
NVIDIA P102 101 Avantages de
Consommation d'énergie plus faible (250W vs 800W)

Score

Benchmark

FP32 (flottant)
TITAN Ada +769%
92.9 TFLOPS
P102 101
10.69 TFLOPS
VS

Carte graphique

Inconnu
Date de sortie
janv. 2018
GeForce 40
Génération
Mining GPUs
Ordinateur de bureau
Type
Ordinateur de bureau
PCIe 4.0 x16
Interface de bus
PCIe 3.0 x4

Vitesses d'horloge

2235 MHz
Horloge de base
1557 MHz
2520 MHz
Horloge Boost
1670 MHz
1500 MHz
Horloge Mémoire
2002 MHz

Mémoire

48GB
Taille de Mémoire
10GB
GDDR6X
Type de Mémoire
GDDR5
384bit
Bus de Mémoire
320bit
1152GB/s
Bande Passante
320.3GB/s

Config de rendu

-
-
-
144
Nombre de SM
25
18432
Unités d'Ombrage
3200
576
TMUs
200
192
ROPs
80
576
Cœurs de Tensor
-
144
Cœurs RT
-
128 KB (per SM)
Cache L1
48 KB (per SM)
96 MB
Cache L2
0 MB
-
-
-

Performance théorique

483.8 GPixel/s
Taux de Pixel
133.6 GPixel/s
1452 GTexel/s
Taux de Texture
334.0 GTexel/s
92.90 TFLOPS
FP16 (demi)
167.0 GFLOPS
92.90 TFLOPS
FP32 (flottant)
10.69 TFLOPS
1452 GFLOPS
FP64 (double précision)
334.0 GFLOPS

Conception de carte

800W
TDP
250W
1200 W
Alimentation suggérée
600 W
1x HDMI 2.1 3x DisplayPort 1.4a
Sorties
No outputs
2x 16-pin
Connecteurs d'alimentation
2x 8-pin

Processeur graphique

AD102
Nom du GPU
GP102
AD102-450-A1
Variante de GPU
GP102-101-A1
Ada Lovelace
Architecture
Pascal
TSMC
Fonderie
TSMC
5 nm
Taille de processus
16 nm
76.3 milliard
Transistors
11.8 milliard
609 mm²
Taille de Die
471 mm²

Fonctions graphiques

12 Ultimate (12_2)
DirectX
12 (12_1)
4.6
OpenGL
4.6
3.0
OpenCL
3.0
1.3
Vulkan
1.3
8.9
CUDA
6.1
6.7
Modèle de shader
6.4

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