Accueil Comparaison GPU NVIDIA TITAN Ada vs ATI Radeon HD 4730

NVIDIA TITAN Ada vs ATI Radeon HD 4730

Nous avons comparé deux GPUs Plateforme de bureau: 48GB VRAM TITAN Ada et 512MB VRAM Radeon HD 4730 pour déterminer lequel offre de meilleures performances en termes de spécifications clés, de tests de référence, de consommation d'énergie, etc.

Différences principales

NVIDIA TITAN Ada Avantages de
Horloge Boost2520MHz
Plus de VRAM (48GB vs 512GB)
Bande passante VRAM plus élevée (1152GB/s vs 57.60GB/s)
17792 cœurs de rendu supplémentaires
ATI Radeon HD 4730 Avantages de
Consommation d'énergie plus faible (110W vs 800W)

Score

Benchmark

FP32 (flottant)
TITAN Ada +9577%
92.9 TFLOPS
Radeon HD 4730
0.96 TFLOPS
VS

Carte graphique

Inconnu
Date de sortie
juin 2009
GeForce 40
Génération
Radeon R700
Ordinateur de bureau
Type
Ordinateur de bureau
PCIe 4.0 x16
Interface de bus
PCIe 2.0 x16

Vitesses d'horloge

2235 MHz
Horloge de base
-
2520 MHz
Horloge Boost
-
1500 MHz
Horloge Mémoire
900 MHz

Mémoire

48GB
Taille de Mémoire
512MB
GDDR6X
Type de Mémoire
GDDR5
384bit
Bus de Mémoire
128bit
1152GB/s
Bande Passante
57.60GB/s

Config de rendu

-
Unités de calcul
8
144
Nombre de SM
-
18432
Unités d'Ombrage
640
576
TMUs
32
192
ROPs
8
576
Cœurs de Tensor
-
144
Cœurs RT
-
128 KB (per SM)
Cache L1
16 KB (per CU)
96 MB
Cache L2
128 KB
-
-
-

Performance théorique

483.8 GPixel/s
Taux de Pixel
6.000 GPixel/s
1452 GTexel/s
Taux de Texture
24.00 GTexel/s
92.90 TFLOPS
FP16 (demi)
-
92.90 TFLOPS
FP32 (flottant)
960.0 GFLOPS
1452 GFLOPS
FP64 (double précision)
192.0 GFLOPS

Conception de carte

800W
TDP
110W
1200 W
Alimentation suggérée
300 W
1x HDMI 2.1 3x DisplayPort 1.4a
Sorties
2x DVI 1x S-Video
2x 16-pin
Connecteurs d'alimentation
1x 6-pin

Processeur graphique

AD102
Nom du GPU
RV770
AD102-450-A1
Variante de GPU
RV770 CE (215-0669093)
Ada Lovelace
Architecture
TeraScale
TSMC
Fonderie
TSMC
5 nm
Taille de processus
55 nm
76.3 milliard
Transistors
0.956 milliard
609 mm²
Taille de Die
256 mm²

Fonctions graphiques

12 Ultimate (12_2)
DirectX
10.1 (10_1)
4.6
OpenGL
3.3
3.0
OpenCL
1.1
1.3
Vulkan
N/A
8.9
CUDA
-
6.7
Modèle de shader
4.1

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