Accueil Comparaison GPU NVIDIA TITAN RTX vs NVIDIA Quadro FX 550

NVIDIA TITAN RTX vs NVIDIA Quadro FX 550

Nous avons comparé deux GPUs Plateforme de bureau: 24GB VRAM TITAN RTX et 128MB VRAM Quadro FX 550 pour déterminer lequel offre de meilleures performances en termes de spécifications clés, de tests de référence, de consommation d'énergie, etc.

Différences principales

NVIDIA TITAN RTX Avantages de
Sorti avec un retard de 12 an(s) et 8 mois
Horloge Boost1770MHz
Plus de VRAM (24GB vs 128GB)
Bande passante VRAM plus élevée (672.0GB/s vs 12.80GB/s)
4608 cœurs de rendu supplémentaires
NVIDIA Quadro FX 550 Avantages de
Consommation d'énergie plus faible (30W vs 280W)

Score

VS

Carte graphique

déc. 2018
Date de sortie
avr. 2006
GeForce 20
Génération
Quadro FX Curie
Ordinateur de bureau
Type
Ordinateur de bureau
PCIe 3.0 x16
Interface de bus
PCIe 1.0 x16

Vitesses d'horloge

1350 MHz
Horloge de base
-
1770 MHz
Horloge Boost
-
1750 MHz
Horloge Mémoire
400 MHz

Mémoire

24GB
Taille de Mémoire
128MB
GDDR6
Type de Mémoire
GDDR3
384bit
Bus de Mémoire
128bit
672.0GB/s
Bande Passante
12.80GB/s

Config de rendu

-
-
-
72
Nombre de SM
-
4608
Unités d'Ombrage
-
288
TMUs
8
96
ROPs
4
576
Cœurs de Tensor
-
72
Cœurs RT
-
64 KB (per SM)
Cache L1
-
6 MB
Cache L2
-
-
-
-

Performance théorique

169.9 GPixel/s
Taux de Pixel
1.440 GPixel/s
509.8 GTexel/s
Taux de Texture
2.880 GTexel/s
32.62 TFLOPS
FP16 (demi)
-
16.31 TFLOPS
FP32 (flottant)
-
509.8 GFLOPS
FP64 (double précision)
-

Conception de carte

280W
TDP
30W
600 W
Alimentation suggérée
200 W
1x HDMI 2.0 3x DisplayPort 1.4a 1x USB Type-C
Sorties
2x DVI 1x S-Video
2x 8-pin
Connecteurs d'alimentation
None

Processeur graphique

TU102
Nom du GPU
NV43
TU102-400-A1
Variante de GPU
NV43 GL
Turing
Architecture
Curie
TSMC
Fonderie
TSMC
12 nm
Taille de processus
110 nm
18.6 milliard
Transistors
0.146 milliard
754 mm²
Taille de Die
154 mm²

Fonctions graphiques

12 Ultimate (12_2)
DirectX
9.0c (9_3)
4.6
OpenGL
2.0 (full) 2.1 (partial)
3.0
OpenCL
N/A
1.3
Vulkan
N/A
7.5
CUDA
-
6.6
Modèle de shader
3.0

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