Accueil Comparaison GPU NVIDIA TITAN V CEO Edition vs AMD FirePro D500

NVIDIA TITAN V CEO Edition vs AMD FirePro D500

Nous avons comparé deux GPUs Plateforme de bureau: 32GB VRAM TITAN V CEO Edition et 3GB VRAM FirePro D500 pour déterminer lequel offre de meilleures performances en termes de spécifications clés, de tests de référence, de consommation d'énergie, etc.

Différences principales

NVIDIA TITAN V CEO Edition Avantages de
Sorti avec un retard de 4 an(s) et 5 mois
Horloge Boost1455MHz
Plus de VRAM (32GB vs 3GB)
Bande passante VRAM plus élevée (868.4GB/s vs 243.8GB/s)
3584 cœurs de rendu supplémentaires
Consommation d'énergie plus faible (250W vs 274W)

Score

Benchmark

FP32 (flottant)
TITAN V CEO Edition +569%
14.9 TFLOPS
FirePro D500
2.227 TFLOPS
VS

Carte graphique

juin 2018
Date de sortie
janv. 2014
GeForce 10
Génération
FirePro
Ordinateur de bureau
Type
Ordinateur de bureau
PCIe 3.0 x16
Interface de bus
PCIe 3.0 x16

Vitesses d'horloge

1200 MHz
Horloge de base
-
1455 MHz
Horloge Boost
-
848 MHz
Horloge Mémoire
1270 MHz

Mémoire

32GB
Taille de Mémoire
3GB
HBM2
Type de Mémoire
GDDR5
4096bit
Bus de Mémoire
384bit
868.4GB/s
Bande Passante
243.8GB/s

Config de rendu

-
Unités de calcul
24
80
Nombre de SM
-
5120
Unités d'Ombrage
1536
320
TMUs
96
128
ROPs
32
640
Cœurs de Tensor
-
-
-
-
128 KB (per SM)
Cache L1
16 KB (per CU)
6 MB
Cache L2
768 KB
-
-
-

Performance théorique

186.2 GPixel/s
Taux de Pixel
23.20 GPixel/s
465.6 GTexel/s
Taux de Texture
69.60 GTexel/s
29.80 TFLOPS
FP16 (demi)
-
14.90 TFLOPS
FP32 (flottant)
2.227 TFLOPS
7.450 TFLOPS
FP64 (double précision)
556.8 GFLOPS

Conception de carte

250W
TDP
274W
600 W
Alimentation suggérée
600 W
1x HDMI 2.0 3x DisplayPort 1.4a
Sorties
6x mini-DisplayPort 1.2 1x SDI
1x 6-pin + 1x 8-pin
Connecteurs d'alimentation
-

Processeur graphique

GV100
Nom du GPU
Tahiti
-
Variante de GPU
Tahiti LE GL
Volta
Architecture
GCN 1.0
TSMC
Fonderie
TSMC
12 nm
Taille de processus
28 nm
21.1 milliard
Transistors
4.313 milliard
815 mm²
Taille de Die
352 mm²

Fonctions graphiques

12 (12_1)
DirectX
12 (11_1)
4.6
OpenGL
4.6
3.0
OpenCL
1.2
1.3
Vulkan
1.2
7.0
CUDA
-
6.6
Modèle de shader
5.1

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