Accueil Comparaison GPU NVIDIA TITAN V CEO Edition vs ATI FirePro V3700

NVIDIA TITAN V CEO Edition vs ATI FirePro V3700

Nous avons comparé deux GPUs Plateforme de bureau: 32GB VRAM TITAN V CEO Edition et 256MB VRAM FirePro V3700 pour déterminer lequel offre de meilleures performances en termes de spécifications clés, de tests de référence, de consommation d'énergie, etc.

Différences principales

NVIDIA TITAN V CEO Edition Avantages de
Sorti avec un retard de 9 an(s) et 10 mois
Horloge Boost1455MHz
Plus de VRAM (32GB vs 256GB)
Bande passante VRAM plus élevée (868.4GB/s vs 15.20GB/s)
5080 cœurs de rendu supplémentaires
ATI FirePro V3700 Avantages de
Consommation d'énergie plus faible (32W vs 250W)

Score

Benchmark

FP32 (flottant)
TITAN V CEO Edition +23181%
14.9 TFLOPS
FirePro V3700
0.064 TFLOPS
VS

Carte graphique

juin 2018
Date de sortie
août 2008
GeForce 10
Génération
FirePro
Ordinateur de bureau
Type
Ordinateur de bureau
PCIe 3.0 x16
Interface de bus
PCIe 2.0 x16

Vitesses d'horloge

1200 MHz
Horloge de base
-
1455 MHz
Horloge Boost
-
848 MHz
Horloge Mémoire
950 MHz

Mémoire

32GB
Taille de Mémoire
256MB
HBM2
Type de Mémoire
GDDR3
4096bit
Bus de Mémoire
64bit
868.4GB/s
Bande Passante
15.20GB/s

Config de rendu

-
Unités de calcul
2
80
Nombre de SM
-
5120
Unités d'Ombrage
40
320
TMUs
4
128
ROPs
4
640
Cœurs de Tensor
-
-
-
-
128 KB (per SM)
Cache L1
-
6 MB
Cache L2
64 KB
-
-
-

Performance théorique

186.2 GPixel/s
Taux de Pixel
3.200 GPixel/s
465.6 GTexel/s
Taux de Texture
3.200 GTexel/s
29.80 TFLOPS
FP16 (demi)
-
14.90 TFLOPS
FP32 (flottant)
64.00 GFLOPS
7.450 TFLOPS
FP64 (double précision)
-

Conception de carte

250W
TDP
32W
600 W
Alimentation suggérée
200 W
1x HDMI 2.0 3x DisplayPort 1.4a
Sorties
2x DVI
1x 6-pin + 1x 8-pin
Connecteurs d'alimentation
None

Processeur graphique

GV100
Nom du GPU
RV620
-
Variante de GPU
RV620 GL (215-0670004)
Volta
Architecture
TeraScale
TSMC
Fonderie
TSMC
12 nm
Taille de processus
55 nm
21.1 milliard
Transistors
0.181 milliard
815 mm²
Taille de Die
67 mm²

Fonctions graphiques

12 (12_1)
DirectX
10.1 (10_1)
4.6
OpenGL
3.3
3.0
OpenCL
N/A
1.3
Vulkan
N/A
7.0
CUDA
-
6.6
Modèle de shader
4.1

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