Accueil Comparaison GPU NVIDIA TITAN V CEO Edition vs AMD FireStream 9170

NVIDIA TITAN V CEO Edition vs AMD FireStream 9170

Nous avons comparé deux GPUs Plateforme de bureau: 32GB VRAM TITAN V CEO Edition et 2GB VRAM FireStream 9170 pour déterminer lequel offre de meilleures performances en termes de spécifications clés, de tests de référence, de consommation d'énergie, etc.

Différences principales

NVIDIA TITAN V CEO Edition Avantages de
Sorti avec un retard de 10 an(s) et 7 mois
Horloge Boost1455MHz
Plus de VRAM (32GB vs 2GB)
Bande passante VRAM plus élevée (868.4GB/s vs 51.33GB/s)
4800 cœurs de rendu supplémentaires
AMD FireStream 9170 Avantages de
Consommation d'énergie plus faible (105W vs 250W)

Score

Benchmark

FP32 (flottant)
TITAN V CEO Edition +2897%
14.9 TFLOPS
FireStream 9170
0.497 TFLOPS
VS

Carte graphique

juin 2018
Date de sortie
nov. 2007
GeForce 10
Génération
FireStream
Ordinateur de bureau
Type
Ordinateur de bureau
PCIe 3.0 x16
Interface de bus
PCIe 2.0 x16

Vitesses d'horloge

1200 MHz
Horloge de base
-
1455 MHz
Horloge Boost
-
848 MHz
Horloge Mémoire
802 MHz

Mémoire

32GB
Taille de Mémoire
2GB
HBM2
Type de Mémoire
GDDR3
4096bit
Bus de Mémoire
256bit
868.4GB/s
Bande Passante
51.33GB/s

Config de rendu

-
Unités de calcul
4
80
Nombre de SM
-
5120
Unités d'Ombrage
320
320
TMUs
16
128
ROPs
16
640
Cœurs de Tensor
-
-
-
-
128 KB (per SM)
Cache L1
-
6 MB
Cache L2
256 KB
-
-
-

Performance théorique

186.2 GPixel/s
Taux de Pixel
12.43 GPixel/s
465.6 GTexel/s
Taux de Texture
12.43 GTexel/s
29.80 TFLOPS
FP16 (demi)
-
14.90 TFLOPS
FP32 (flottant)
497.3 GFLOPS
7.450 TFLOPS
FP64 (double précision)
99.46 GFLOPS

Conception de carte

250W
TDP
105W
600 W
Alimentation suggérée
300 W
1x HDMI 2.0 3x DisplayPort 1.4a
Sorties
2x DVI 1x S-Video
1x 6-pin + 1x 8-pin
Connecteurs d'alimentation
1x 6-pin

Processeur graphique

GV100
Nom du GPU
RV670
-
-
-
Volta
Architecture
TeraScale
TSMC
Fonderie
TSMC
12 nm
Taille de processus
55 nm
21.1 milliard
Transistors
0.666 milliard
815 mm²
Taille de Die
192 mm²

Fonctions graphiques

12 (12_1)
DirectX
10.1 (10_1)
4.6
OpenGL
3.3 (full) 4.0 (partial)
3.0
OpenCL
N/A
1.3
Vulkan
N/A
7.0
CUDA
-
6.6
Modèle de shader
4.1

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