Accueil Comparaison GPU NVIDIA TITAN V CEO Edition vs NVIDIA GeForce 9600 GSO

NVIDIA TITAN V CEO Edition vs NVIDIA GeForce 9600 GSO

Nous avons comparé deux GPUs Plateforme de bureau: 32GB VRAM TITAN V CEO Edition et 384MB VRAM GeForce 9600 GSO pour déterminer lequel offre de meilleures performances en termes de spécifications clés, de tests de référence, de consommation d'énergie, etc.

Différences principales

NVIDIA TITAN V CEO Edition Avantages de
Sorti avec un retard de 10 an(s) et 2 mois
Horloge Boost1455MHz
Plus de VRAM (32GB vs 384GB)
Bande passante VRAM plus élevée (868.4GB/s vs 38.40GB/s)
5024 cœurs de rendu supplémentaires
NVIDIA GeForce 9600 GSO Avantages de
Consommation d'énergie plus faible (84W vs 250W)

Score

Benchmark

FP32 (flottant)
TITAN V CEO Edition +5543%
14.9 TFLOPS
GeForce 9600 GSO
0.264 TFLOPS
VS

Carte graphique

juin 2018
Date de sortie
avr. 2008
GeForce 10
Génération
GeForce 9
Ordinateur de bureau
Type
Ordinateur de bureau
PCIe 3.0 x16
Interface de bus
PCIe 2.0 x16

Vitesses d'horloge

1200 MHz
Horloge de base
-
1455 MHz
Horloge Boost
-
848 MHz
Horloge Mémoire
800 MHz

Mémoire

32GB
Taille de Mémoire
384MB
HBM2
Type de Mémoire
GDDR3
4096bit
Bus de Mémoire
192bit
868.4GB/s
Bande Passante
38.40GB/s

Config de rendu

-
-
-
80
Nombre de SM
12
5120
Unités d'Ombrage
96
320
TMUs
48
128
ROPs
12
640
Cœurs de Tensor
-
-
-
-
128 KB (per SM)
Cache L1
-
6 MB
Cache L2
48 KB
-
-
-

Performance théorique

186.2 GPixel/s
Taux de Pixel
6.600 GPixel/s
465.6 GTexel/s
Taux de Texture
26.40 GTexel/s
29.80 TFLOPS
FP16 (demi)
-
14.90 TFLOPS
FP32 (flottant)
264.0 GFLOPS
7.450 TFLOPS
FP64 (double précision)
-

Conception de carte

250W
TDP
84W
600 W
Alimentation suggérée
250 W
1x HDMI 2.0 3x DisplayPort 1.4a
Sorties
2x DVI 1x S-Video
1x 6-pin + 1x 8-pin
Connecteurs d'alimentation
1x 6-pin

Processeur graphique

GV100
Nom du GPU
G92
-
-
-
Volta
Architecture
Tesla
TSMC
Fonderie
TSMC
12 nm
Taille de processus
65 nm
21.1 milliard
Transistors
0.754 milliard
815 mm²
Taille de Die
324 mm²

Fonctions graphiques

12 (12_1)
DirectX
11.1 (10_0)
4.6
OpenGL
3.3
3.0
OpenCL
1.1
1.3
Vulkan
N/A
7.0
CUDA
1.1
6.6
Modèle de shader
4.0

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