Accueil Comparaison GPU NVIDIA TITAN V CEO Edition vs NVIDIA GeForce GT 230

NVIDIA TITAN V CEO Edition vs NVIDIA GeForce GT 230

Nous avons comparé deux GPUs Plateforme de bureau: 32GB VRAM TITAN V CEO Edition et 512MB VRAM GeForce GT 230 pour déterminer lequel offre de meilleures performances en termes de spécifications clés, de tests de référence, de consommation d'énergie, etc.

Différences principales

NVIDIA TITAN V CEO Edition Avantages de
Sorti avec un retard de 8 an(s) et 8 mois
Horloge Boost1455MHz
Plus de VRAM (32GB vs 512GB)
Bande passante VRAM plus élevée (868.4GB/s vs 57.60GB/s)
5072 cœurs de rendu supplémentaires
NVIDIA GeForce GT 230 Avantages de
Consommation d'énergie plus faible (75W vs 250W)

Score

Benchmark

FP32 (flottant)
TITAN V CEO Edition +9451%
14.9 TFLOPS
GeForce GT 230
0.156 TFLOPS
VS

Carte graphique

juin 2018
Date de sortie
oct. 2009
GeForce 10
Génération
GeForce 200
Ordinateur de bureau
Type
Ordinateur de bureau
PCIe 3.0 x16
Interface de bus
PCIe 2.0 x16

Vitesses d'horloge

1200 MHz
Horloge de base
-
1455 MHz
Horloge Boost
-
848 MHz
Horloge Mémoire
900 MHz

Mémoire

32GB
Taille de Mémoire
512MB
HBM2
Type de Mémoire
GDDR3
4096bit
Bus de Mémoire
256bit
868.4GB/s
Bande Passante
57.60GB/s

Config de rendu

-
-
-
80
Nombre de SM
6
5120
Unités d'Ombrage
48
320
TMUs
24
128
ROPs
16
640
Cœurs de Tensor
-
-
-
-
128 KB (per SM)
Cache L1
-
6 MB
Cache L2
64 KB
-
-
-

Performance théorique

186.2 GPixel/s
Taux de Pixel
10.40 GPixel/s
465.6 GTexel/s
Taux de Texture
15.60 GTexel/s
29.80 TFLOPS
FP16 (demi)
-
14.90 TFLOPS
FP32 (flottant)
156.0 GFLOPS
7.450 TFLOPS
FP64 (double précision)
-

Conception de carte

250W
TDP
75W
600 W
Alimentation suggérée
250 W
1x HDMI 2.0 3x DisplayPort 1.4a
Sorties
No outputs
1x 6-pin + 1x 8-pin
Connecteurs d'alimentation
None

Processeur graphique

GV100
Nom du GPU
G94B
-
Variante de GPU
G94-300-B1
Volta
Architecture
Tesla
TSMC
Fonderie
TSMC
12 nm
Taille de processus
55 nm
21.1 milliard
Transistors
0.505 milliard
815 mm²
Taille de Die
196 mm²

Fonctions graphiques

12 (12_1)
DirectX
11.1 (10_0)
4.6
OpenGL
3.3
3.0
OpenCL
1.1
1.3
Vulkan
N/A
7.0
CUDA
1.1
6.6
Modèle de shader
4.0

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