Accueil Comparaison GPU NVIDIA TITAN V CEO Edition vs NVIDIA Quadro FX 540

NVIDIA TITAN V CEO Edition vs NVIDIA Quadro FX 540

Nous avons comparé deux GPUs Plateforme de bureau: 32GB VRAM TITAN V CEO Edition et 128MB VRAM Quadro FX 540 pour déterminer lequel offre de meilleures performances en termes de spécifications clés, de tests de référence, de consommation d'énergie, etc.

Différences principales

NVIDIA TITAN V CEO Edition Avantages de
Sorti avec un retard de 13 an(s) et 10 mois
Horloge Boost1455MHz
Plus de VRAM (32GB vs 128GB)
Bande passante VRAM plus élevée (868.4GB/s vs 8.000GB/s)
5120 cœurs de rendu supplémentaires
NVIDIA Quadro FX 540 Avantages de
Consommation d'énergie plus faible (25W vs 250W)

Score

VS

Carte graphique

juin 2018
Date de sortie
août 2004
GeForce 10
Génération
Quadro FX Curie
Ordinateur de bureau
Type
Ordinateur de bureau
PCIe 3.0 x16
Interface de bus
PCIe 1.0 x16

Vitesses d'horloge

1200 MHz
Horloge de base
-
1455 MHz
Horloge Boost
-
848 MHz
Horloge Mémoire
250 MHz

Mémoire

32GB
Taille de Mémoire
128MB
HBM2
Type de Mémoire
DDR
4096bit
Bus de Mémoire
128bit
868.4GB/s
Bande Passante
8.000GB/s

Config de rendu

-
-
-
80
Nombre de SM
-
5120
Unités d'Ombrage
-
320
TMUs
8
128
ROPs
4
640
Cœurs de Tensor
-
-
-
-
128 KB (per SM)
Cache L1
-
6 MB
Cache L2
-
-
-
-

Performance théorique

186.2 GPixel/s
Taux de Pixel
1.200 GPixel/s
465.6 GTexel/s
Taux de Texture
2.400 GTexel/s
29.80 TFLOPS
FP16 (demi)
-
14.90 TFLOPS
FP32 (flottant)
-
7.450 TFLOPS
FP64 (double précision)
-

Conception de carte

250W
TDP
25W
600 W
Alimentation suggérée
200 W
1x HDMI 2.0 3x DisplayPort 1.4a
Sorties
1x DVI 1x VGA 1x S-Video
1x 6-pin + 1x 8-pin
Connecteurs d'alimentation
None

Processeur graphique

GV100
Nom du GPU
NV43
-
Variante de GPU
NV43 GL
Volta
Architecture
Curie
TSMC
Fonderie
TSMC
12 nm
Taille de processus
110 nm
21.1 milliard
Transistors
0.146 milliard
815 mm²
Taille de Die
154 mm²

Fonctions graphiques

12 (12_1)
DirectX
9.0c (9_3)
4.6
OpenGL
2.0 (full) 2.1 (partial)
3.0
OpenCL
N/A
1.3
Vulkan
N/A
7.0
CUDA
-
6.6
Modèle de shader
3.0

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