Accueil Comparaison GPU NVIDIA TITAN V CEO Edition vs ATI Radeon X800 GTO AGP

NVIDIA TITAN V CEO Edition vs ATI Radeon X800 GTO AGP

Nous avons comparé deux GPUs Plateforme de bureau: 32GB VRAM TITAN V CEO Edition et 256MB VRAM Radeon X800 GTO AGP pour déterminer lequel offre de meilleures performances en termes de spécifications clés, de tests de référence, de consommation d'énergie, etc.

Différences principales

NVIDIA TITAN V CEO Edition Avantages de
Sorti avec un retard de 10 an(s) et 7 mois
Horloge Boost1455MHz
Plus de VRAM (32GB vs 256GB)
Bande passante VRAM plus élevée (868.4GB/s vs 31.36GB/s)
5120 cœurs de rendu supplémentaires
ATI Radeon X800 GTO AGP Avantages de
Consommation d'énergie plus faible (49W vs 250W)

Score

VS

Carte graphique

juin 2018
Date de sortie
nov. 2007
GeForce 10
Génération
Radeon R400 AGP
Ordinateur de bureau
Type
Ordinateur de bureau
PCIe 3.0 x16
Interface de bus
AGP 8x

Vitesses d'horloge

1200 MHz
Horloge de base
-
1455 MHz
Horloge Boost
-
848 MHz
Horloge Mémoire
490 MHz

Mémoire

32GB
Taille de Mémoire
256MB
HBM2
Type de Mémoire
GDDR3
4096bit
Bus de Mémoire
256bit
868.4GB/s
Bande Passante
31.36GB/s

Config de rendu

-
-
-
80
Nombre de SM
-
5120
Unités d'Ombrage
-
320
TMUs
12
128
ROPs
12
640
Cœurs de Tensor
-
-
-
-
128 KB (per SM)
Cache L1
-
6 MB
Cache L2
-
-
-
-

Performance théorique

186.2 GPixel/s
Taux de Pixel
4.800 GPixel/s
465.6 GTexel/s
Taux de Texture
4.800 GTexel/s
29.80 TFLOPS
FP16 (demi)
-
14.90 TFLOPS
FP32 (flottant)
-
7.450 TFLOPS
FP64 (double précision)
-

Conception de carte

250W
TDP
49W
600 W
Alimentation suggérée
200 W
1x HDMI 2.0 3x DisplayPort 1.4a
Sorties
1x DVI 1x VGA 1x S-Video
1x 6-pin + 1x 8-pin
Connecteurs d'alimentation
1x Molex

Processeur graphique

GV100
Nom du GPU
R420
-
Variante de GPU
R420 GTO
Volta
Architecture
R400
TSMC
Fonderie
TSMC
12 nm
Taille de processus
130 nm
21.1 milliard
Transistors
0.16 milliard
815 mm²
Taille de Die
281 mm²

Fonctions graphiques

12 (12_1)
DirectX
9.0b (9_2)
4.6
OpenGL
2.1
3.0
OpenCL
N/A
1.3
Vulkan
N/A
7.0
CUDA
-
6.6
Modèle de shader
-

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