Accueil Comparaison GPU NVIDIA TITAN V vs ATI FireGL V3600

NVIDIA TITAN V vs ATI FireGL V3600

Nous avons comparé deux GPUs Plateforme de bureau: 12GB VRAM TITAN V et 256MB VRAM FireGL V3600 pour déterminer lequel offre de meilleures performances en termes de spécifications clés, de tests de référence, de consommation d'énergie, etc.

Différences principales

NVIDIA TITAN V Avantages de
Sorti avec un retard de 10 an(s) et 6 mois
Horloge Boost1455MHz
Bande passante VRAM plus élevée (651.3GB/s vs 16.00GB/s)
5000 cœurs de rendu supplémentaires
ATI FireGL V3600 Avantages de
Consommation d'énergie plus faible (73W vs 250W)

Score

Benchmark

FP32 (flottant)
TITAN V +10247%
14.9 TFLOPS
FireGL V3600
0.144 TFLOPS
VS

Carte graphique

déc. 2017
Date de sortie
juin 2007
GeForce 10
Génération
FireGL
Ordinateur de bureau
Type
Ordinateur de bureau
PCIe 3.0 x16
Interface de bus
PCIe 1.0 x16

Vitesses d'horloge

1200 MHz
Horloge de base
-
1455 MHz
Horloge Boost
-
848 MHz
Horloge Mémoire
500 MHz

Mémoire

12GB
Taille de Mémoire
256MB
HBM2
Type de Mémoire
DDR2
3072bit
Bus de Mémoire
128bit
651.3GB/s
Bande Passante
16.00GB/s

Config de rendu

80
Nombre de SM
-
-
Unités de calcul
3
5120
Unités d'Ombrage
120
320
TMUs
8
96
ROPs
4
640
Cœurs de Tensor
-
-
Cœurs RT
-
96 KB (per SM)
Cache L1
-
0 MB
Cache L2
64 KB

Performance théorique

139.7 GPixel/s
Taux de Pixel
2.400 GPixel/s
465.6 GTexel/s
Taux de Texture
4.800 GTexel/s
29.80 TFLOPS
FP16 (demi)
-
14.90 TFLOPS
FP32 (flottant)
144.0 GFLOPS
7.450 TFLOPS
FP64 (double précision)
-

Processeur graphique

GV100
Nom du GPU
RV630
GV100-400-A1
Variante de GPU
RV630 GL
Volta
Architecture
TeraScale
TSMC
Fonderie
TSMC
12 nm
Taille de processus
65 nm
21.1 milliard
Transistors
0.39 milliard
815 mm²
Taille de Die
153 mm²

Conception de carte

250W
TDP
73W
600 W
Alimentation suggérée
250 W
1x HDMI 2.0 3x DisplayPort 1.4a
Sorties
No outputs
1x 6-pin + 1x 8-pin
Connecteurs d'alimentation
None

Fonctions graphiques

12 (12_1)
DirectX
10.0 (10_0)
4.6
OpenGL
3.3
3.0
OpenCL
N/A
1.3
Vulkan
N/A
7.0
CUDA
-
6.6
Modèle de shader
4.0

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