Accueil Comparaison GPU NVIDIA TITAN V vs ATI FirePro 2450 Multi View

NVIDIA TITAN V vs ATI FirePro 2450 Multi View

Nous avons comparé deux GPUs Plateforme de bureau: 12GB VRAM TITAN V et 256MB VRAM FirePro 2450 Multi View pour déterminer lequel offre de meilleures performances en termes de spécifications clés, de tests de référence, de consommation d'énergie, etc.

Différences principales

NVIDIA TITAN V Avantages de
Sorti avec un retard de 8 an(s) et 11 mois
Horloge Boost1455MHz
Plus de VRAM (12GB vs 256GB)
Bande passante VRAM plus élevée (651.3GB/s vs 6.400GB/s)
5080 cœurs de rendu supplémentaires
ATI FirePro 2450 Multi View Avantages de
Consommation d'énergie plus faible (32W vs 250W)

Score

Benchmark

FP32 (flottant)
TITAN V +46462%
14.9 TFLOPS
FirePro 2450 Multi View
0.032 TFLOPS
VS

Carte graphique

déc. 2017
Date de sortie
janv. 2009
GeForce 10
Génération
FirePro Multi-View
Ordinateur de bureau
Type
Ordinateur de bureau
PCIe 3.0 x16
Interface de bus
PCIe 2.0 x16

Vitesses d'horloge

1200 MHz
Horloge de base
-
1455 MHz
Horloge Boost
-
848 MHz
Horloge Mémoire
400 MHz

Mémoire

12GB
Taille de Mémoire
256MB
HBM2
Type de Mémoire
DDR3
3072bit
Bus de Mémoire
64bit
651.3GB/s
Bande Passante
6.400GB/s

Config de rendu

-
Unités de calcul
2
80
Nombre de SM
-
5120
Unités d'Ombrage
40
320
TMUs
4
96
ROPs
4
640
Cœurs de Tensor
-
-
-
-
96 KB (per SM)
Cache L1
-
0 MB
Cache L2
-
-
-
-

Performance théorique

139.7 GPixel/s
Taux de Pixel
1.600 GPixel/s
465.6 GTexel/s
Taux de Texture
1.600 GTexel/s
29.80 TFLOPS
FP16 (demi)
-
14.90 TFLOPS
FP32 (flottant)
32.00 GFLOPS
7.450 TFLOPS
FP64 (double précision)
-

Conception de carte

250W
TDP
32W
600 W
Alimentation suggérée
200 W
1x HDMI 2.0 3x DisplayPort 1.4a
Sorties
1x VHDCI
1x 6-pin + 1x 8-pin
Connecteurs d'alimentation
None

Processeur graphique

GV100
Nom du GPU
RV620
GV100-400-A1
Variante de GPU
RV620 PRO (215-0670006)
Volta
Architecture
TeraScale
TSMC
Fonderie
TSMC
12 nm
Taille de processus
55 nm
21.1 milliard
Transistors
0.181 milliard
815 mm²
Taille de Die
67 mm²

Fonctions graphiques

12 (12_1)
DirectX
10.1 (10_1)
4.6
OpenGL
3.3
3.0
OpenCL
N/A
1.3
Vulkan
N/A
7.0
CUDA
-
6.6
Modèle de shader
4.1

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