Accueil Comparaison GPU NVIDIA TITAN V vs AMD FirePro W8100

NVIDIA TITAN V vs AMD FirePro W8100

Nous avons comparé deux GPUs Plateforme de bureau: 12GB VRAM TITAN V et 8GB VRAM FirePro W8100 pour déterminer lequel offre de meilleures performances en termes de spécifications clés, de tests de référence, de consommation d'énergie, etc.

Différences principales

NVIDIA TITAN V Avantages de
Sorti avec un retard de 3 an(s) et 6 mois
Horloge Boost1455MHz
Plus de VRAM (12GB vs 8GB)
Bande passante VRAM plus élevée (651.3GB/s vs 320.0GB/s)
2560 cœurs de rendu supplémentaires
AMD FirePro W8100 Avantages de
Consommation d'énergie plus faible (220W vs 250W)

Score

Benchmark

FP32 (flottant)
TITAN V +253%
14.9 TFLOPS
FirePro W8100
4.219 TFLOPS
VS

Carte graphique

déc. 2017
Date de sortie
juin 2014
GeForce 10
Génération
FirePro
Ordinateur de bureau
Type
Ordinateur de bureau
PCIe 3.0 x16
Interface de bus
PCIe 3.0 x16

Vitesses d'horloge

1200 MHz
Horloge de base
-
1455 MHz
Horloge Boost
-
848 MHz
Horloge Mémoire
1250 MHz

Mémoire

12GB
Taille de Mémoire
8GB
HBM2
Type de Mémoire
GDDR5
3072bit
Bus de Mémoire
512bit
651.3GB/s
Bande Passante
320.0GB/s

Config de rendu

80
Nombre de SM
-
-
Unités de calcul
40
5120
Unités d'Ombrage
2560
320
TMUs
160
96
ROPs
64
640
Cœurs de Tensor
-
-
Cœurs RT
-
96 KB (per SM)
Cache L1
16 KB (per CU)
0 MB
Cache L2
1024 KB

Performance théorique

139.7 GPixel/s
Taux de Pixel
52.74 GPixel/s
465.6 GTexel/s
Taux de Texture
131.8 GTexel/s
29.80 TFLOPS
FP16 (demi)
-
14.90 TFLOPS
FP32 (flottant)
4.219 TFLOPS
7.450 TFLOPS
FP64 (double précision)
2.109 TFLOPS

Processeur graphique

GV100
Nom du GPU
Hawaii
GV100-400-A1
Variante de GPU
Hawaii GL40
Volta
Architecture
GCN 2.0
TSMC
Fonderie
TSMC
12 nm
Taille de processus
28 nm
21.1 milliard
Transistors
6.2 milliard
815 mm²
Taille de Die
438 mm²

Conception de carte

250W
TDP
220W
600 W
Alimentation suggérée
550 W
1x HDMI 2.0 3x DisplayPort 1.4a
Sorties
4x DisplayPort 1.2 1x SDI
1x 6-pin + 1x 8-pin
Connecteurs d'alimentation
2x 6-pin

Fonctions graphiques

12 (12_1)
DirectX
12 (12_0)
4.6
OpenGL
4.6
3.0
OpenCL
2.0
1.3
Vulkan
1.2
7.0
CUDA
-
6.6
Modèle de shader
6.3

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