Accueil Comparaison GPU NVIDIA TITAN V vs AMD Radeon R7 260

NVIDIA TITAN V vs AMD Radeon R7 260

Nous avons comparé deux GPUs Plateforme de bureau: 12GB VRAM TITAN V et 2GB VRAM Radeon R7 260 pour déterminer lequel offre de meilleures performances en termes de spécifications clés, de tests de référence, de consommation d'énergie, etc.

Différences principales

NVIDIA TITAN V Avantages de
Sorti avec un retard de 4 an(s)
Horloge Boost1455MHz
Plus de VRAM (12GB vs 2GB)
Bande passante VRAM plus élevée (651.3GB/s vs 96.00GB/s)
4352 cœurs de rendu supplémentaires
AMD Radeon R7 260 Avantages de
Consommation d'énergie plus faible (95W vs 250W)

Score

Benchmark

FP32 (flottant)
TITAN V +870%
14.9 TFLOPS
Radeon R7 260
1.536 TFLOPS
VS

Carte graphique

déc. 2017
Date de sortie
déc. 2013
GeForce 10
Génération
Volcanic Islands
Ordinateur de bureau
Type
Ordinateur de bureau
PCIe 3.0 x16
Interface de bus
PCIe 3.0 x16

Vitesses d'horloge

1200 MHz
Horloge de base
-
1455 MHz
Horloge Boost
-
848 MHz
Horloge Mémoire
1500 MHz

Mémoire

12GB
Taille de Mémoire
2GB
HBM2
Type de Mémoire
GDDR5
3072bit
Bus de Mémoire
128bit
651.3GB/s
Bande Passante
96.00GB/s

Config de rendu

80
Nombre de SM
-
-
Unités de calcul
12
5120
Unités d'Ombrage
768
320
TMUs
48
96
ROPs
16
640
Cœurs de Tensor
-
-
Cœurs RT
-
96 KB (per SM)
Cache L1
16 KB (per CU)
0 MB
Cache L2
256 KB

Performance théorique

139.7 GPixel/s
Taux de Pixel
16.00 GPixel/s
465.6 GTexel/s
Taux de Texture
48.00 GTexel/s
29.80 TFLOPS
FP16 (demi)
-
14.90 TFLOPS
FP32 (flottant)
1.536 TFLOPS
7.450 TFLOPS
FP64 (double précision)
96.00 GFLOPS

Processeur graphique

GV100
Nom du GPU
Bonaire
GV100-400-A1
Variante de GPU
Bonaire PRO
Volta
Architecture
GCN 2.0
TSMC
Fonderie
TSMC
12 nm
Taille de processus
28 nm
21.1 milliard
Transistors
2.08 milliard
815 mm²
Taille de Die
160 mm²

Conception de carte

250W
TDP
95W
600 W
Alimentation suggérée
250 W
1x HDMI 2.0 3x DisplayPort 1.4a
Sorties
1x DVI 1x HDMI 1.4a 1x DisplayPort 1.2
1x 6-pin + 1x 8-pin
Connecteurs d'alimentation
1x 6-pin

Fonctions graphiques

12 (12_1)
DirectX
12 (12_0)
4.6
OpenGL
4.6
3.0
OpenCL
2.0
1.3
Vulkan
1.2
7.0
CUDA
-
6.6
Modèle de shader
6.3

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