Accueil Comparaison GPU NVIDIA TITAN V vs NVIDIA RTX A1000

NVIDIA TITAN V vs NVIDIA RTX A1000

Nous avons comparé deux GPUs Plateforme de bureau: 12GB VRAM TITAN V et 8GB VRAM RTX A1000 pour déterminer lequel offre de meilleures performances en termes de spécifications clés, de tests de référence, de consommation d'énergie, etc.

Différences principales

NVIDIA TITAN V Avantages de
Plus de VRAM (12GB vs 8GB)
Bande passante VRAM plus élevée (651.3GB/s vs 192.0GB/s)
2816 cœurs de rendu supplémentaires
NVIDIA RTX A1000 Avantages de
Sorti avec un retard de 6 an(s) et 4 mois
Horloge Boost a augmenté de 0% (1462MHz vs 1455MHz)
Consommation d'énergie plus faible (50W vs 250W)

Score

Benchmark

FP32 (flottant)
TITAN V +121%
14.9 TFLOPS
RTX A1000
6.737 TFLOPS
VS

Carte graphique

déc. 2017
Date de sortie
avr. 2024
GeForce 10
Génération
Quadro Ampere
Ordinateur de bureau
Type
Ordinateur de bureau
PCIe 3.0 x16
Interface de bus
PCIe 4.0 x8

Vitesses d'horloge

1200 MHz
Horloge de base
727 MHz
1455 MHz
Horloge Boost
1462 MHz
848 MHz
Horloge Mémoire
1500 MHz

Mémoire

12GB
Taille de Mémoire
8GB
HBM2
Type de Mémoire
GDDR6
3072bit
Bus de Mémoire
128bit
651.3GB/s
Bande Passante
192.0GB/s

Config de rendu

80
Nombre de SM
18
-
Unités de calcul
-
5120
Unités d'Ombrage
2304
320
TMUs
72
96
ROPs
32
640
Cœurs de Tensor
72
-
Cœurs RT
18
96 KB (per SM)
Cache L1
128 KB (per SM)
0 MB
Cache L2
2 MB

Performance théorique

139.7 GPixel/s
Taux de Pixel
46.78 GPixel/s
465.6 GTexel/s
Taux de Texture
105.3 GTexel/s
29.80 TFLOPS
FP16 (demi)
6.737 TFLOPS
14.90 TFLOPS
FP32 (flottant)
6.737 TFLOPS
7.450 TFLOPS
FP64 (double précision)
105.3 GFLOPS

Processeur graphique

GV100
Nom du GPU
GA107
GV100-400-A1
Variante de GPU
-
Volta
Architecture
Ampere
TSMC
Fonderie
Samsung
12 nm
Taille de processus
8 nm
21.1 milliard
Transistors
8.7 milliard
815 mm²
Taille de Die
200 mm²

Conception de carte

250W
TDP
50W
600 W
Alimentation suggérée
250 W
1x HDMI 2.0 3x DisplayPort 1.4a
Sorties
4x mini-DisplayPort 1.4a
1x 6-pin + 1x 8-pin
Connecteurs d'alimentation
None

Fonctions graphiques

12 (12_1)
DirectX
12 Ultimate (12_2)
4.6
OpenGL
4.6
3.0
OpenCL
3.0
1.3
Vulkan
1.3
7.0
CUDA
8.6
6.6
Modèle de shader
6.7

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