Accueil Comparaison GPU NVIDIA TITAN X Pascal vs ATI Radeon HD 2600 XT

NVIDIA TITAN X Pascal vs ATI Radeon HD 2600 XT

Nous avons comparé deux GPUs Plateforme de bureau: 12GB VRAM TITAN X Pascal et 256MB VRAM ATI Radeon HD 2600 XT pour déterminer lequel offre de meilleures performances en termes de spécifications clés, de tests de référence, de consommation d'énergie, etc.

Différences principales

NVIDIA TITAN X Pascal Avantages de
Sorti avec un retard de 9 an(s) et 2 mois
Horloge Boost1531MHz
Plus de VRAM (12GB vs 256GB)
Bande passante VRAM plus élevée (480.4GB/s vs 22.40GB/s)
3464 cœurs de rendu supplémentaires
ATI Radeon HD 2600 XT Avantages de
Consommation d'énergie plus faible (45W vs 250W)

Score

Benchmark

FP32 (flottant)
TITAN X Pascal +5613%
10.97 TFLOPS
ATI Radeon HD 2600 XT
0.192 TFLOPS
VS

Carte graphique

août 2016
Date de sortie
juin 2007
GeForce 10
Génération
Radeon R600
Ordinateur de bureau
Type
Ordinateur de bureau
PCIe 3.0 x16
Interface de bus
PCIe 1.0 x16

Vitesses d'horloge

1417 MHz
Horloge de base
-
1531 MHz
Horloge Boost
-
1251 MHz
Horloge Mémoire
700 MHz

Mémoire

12GB
Taille de Mémoire
256MB
GDDR5X
Type de Mémoire
GDDR3
384bit
Bus de Mémoire
128bit
480.4GB/s
Bande Passante
22.40GB/s

Config de rendu

-
Unités de calcul
3
28
Nombre de SM
-
3584
Unités d'Ombrage
120
224
TMUs
8
96
ROPs
4
-
-
-
-
-
-
48 KB (per SM)
Cache L1
-
3 MB
Cache L2
64 KB
-
-
-

Performance théorique

147.0 GPixel/s
Taux de Pixel
3.200 GPixel/s
342.9 GTexel/s
Taux de Texture
6.400 GTexel/s
171.5 GFLOPS
FP16 (demi)
-
10.97 TFLOPS
FP32 (flottant)
192.0 GFLOPS
342.9 GFLOPS
FP64 (double précision)
-

Conception de carte

250W
TDP
45W
600 W
Alimentation suggérée
200 W
1x DVI 1x HDMI 2.0 3x DisplayPort 1.4a
Sorties
2x DVI 1x S-Video
1x 6-pin + 1x 8-pin
Connecteurs d'alimentation
None

Processeur graphique

GP102
Nom du GPU
RV630
GP102-400-A1
Variante de GPU
-
Pascal
Architecture
TeraScale
TSMC
Fonderie
TSMC
16 nm
Taille de processus
65 nm
11.8 milliard
Transistors
0.39 milliard
471 mm²
Taille de Die
153 mm²

Fonctions graphiques

12 (12_1)
DirectX
10.0 (10_0)
4.6
OpenGL
3.3
3.0
OpenCL
N/A
1.3
Vulkan
N/A
6.1
CUDA
-
6.4
Modèle de shader
4.0

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