Accueil Comparaison GPU NVIDIA TITAN X Pascal vs NVIDIA CMP 70HX

NVIDIA TITAN X Pascal vs NVIDIA CMP 70HX

Nous avons comparé deux GPUs Plateforme de bureau: 12GB VRAM TITAN X Pascal et 8GB VRAM CMP 70HX pour déterminer lequel offre de meilleures performances en termes de spécifications clés, de tests de référence, de consommation d'énergie, etc.

Différences principales

NVIDIA TITAN X Pascal Avantages de
Horloge Boost a augmenté de 10% (1531MHz vs 1395MHz)
Plus de VRAM (12GB vs 8GB)
NVIDIA CMP 70HX Avantages de
Sorti avec un retard de 4 an(s) et 5 mois
Bande passante VRAM plus élevée (608.3GB/s vs 480.4GB/s)
2560 cœurs de rendu supplémentaires

Score

Benchmark

FP32 (flottant)
TITAN X Pascal
10.97 TFLOPS
CMP 70HX +56%
17.14 TFLOPS
VS

Carte graphique

août 2016
Date de sortie
janv. 2021
GeForce 10
Génération
Mining GPUs
Ordinateur de bureau
Type
Ordinateur de bureau
PCIe 3.0 x16
Interface de bus
PCIe 4.0 x16

Vitesses d'horloge

1417 MHz
Horloge de base
1365 MHz
1531 MHz
Horloge Boost
1395 MHz
1251 MHz
Horloge Mémoire
1188 MHz

Mémoire

12GB
Taille de Mémoire
8GB
GDDR5X
Type de Mémoire
GDDR6X
384bit
Bus de Mémoire
256bit
480.4GB/s
Bande Passante
608.3GB/s

Config de rendu

28
Nombre de SM
48
-
Unités de calcul
-
3584
Unités d'Ombrage
6144
224
TMUs
192
96
ROPs
96
-
Cœurs de Tensor
192
-
Cœurs RT
48
48 KB (per SM)
Cache L1
128 KB (per SM)
3 MB
Cache L2
4 MB

Performance théorique

147.0 GPixel/s
Taux de Pixel
133.9 GPixel/s
342.9 GTexel/s
Taux de Texture
267.8 GTexel/s
171.5 GFLOPS
FP16 (demi)
17.14 TFLOPS
10.97 TFLOPS
FP32 (flottant)
17.14 TFLOPS
342.9 GFLOPS
FP64 (double précision)
267.8 GFLOPS

Processeur graphique

GP102
Nom du GPU
GA104
GP102-400-A1
Variante de GPU
GA104-100-A1
Pascal
Architecture
Ampere
TSMC
Fonderie
Samsung
16 nm
Taille de processus
8 nm
11.8 milliard
Transistors
17.4 milliard
471 mm²
Taille de Die
392 mm²

Conception de carte

250W
TDP
Inconnu
600 W
Alimentation suggérée
200 W
1x DVI 1x HDMI 2.0 3x DisplayPort 1.4a
Sorties
No outputs
1x 6-pin + 1x 8-pin
Connecteurs d'alimentation
1x 12-pin

Fonctions graphiques

12 (12_1)
DirectX
12 Ultimate (12_2)
4.6
OpenGL
4.6
3.0
OpenCL
3.0
1.3
Vulkan
1.3
6.1
CUDA
8.6
6.4
Modèle de shader
6.7

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