Accueil Comparaison GPU NVIDIA TITAN X Pascal vs AMD FirePro RG220A

NVIDIA TITAN X Pascal vs AMD FirePro RG220A

Nous avons comparé deux GPUs Plateforme de bureau: 12GB VRAM TITAN X Pascal et 512MB VRAM FirePro RG220A pour déterminer lequel offre de meilleures performances en termes de spécifications clés, de tests de référence, de consommation d'énergie, etc.

Différences principales

NVIDIA TITAN X Pascal Avantages de
Sorti avec un retard de 6 an(s) et 3 mois
Horloge Boost1531MHz
Plus de VRAM (12GB vs 512GB)
Bande passante VRAM plus élevée (480.4GB/s vs 51.20GB/s)
3504 cœurs de rendu supplémentaires
AMD FirePro RG220A Avantages de
Consommation d'énergie plus faible (35W vs 250W)

Score

Benchmark

FP32 (flottant)
TITAN X Pascal +13612%
10.97 TFLOPS
FirePro RG220A
0.08 TFLOPS
VS

Carte graphique

août 2016
Date de sortie
mai 2010
GeForce 10
Génération
FirePro Remote
Ordinateur de bureau
Type
Ordinateur de bureau
PCIe 3.0 x16
Interface de bus
PCIe 2.0 x16

Vitesses d'horloge

1417 MHz
Horloge de base
-
1531 MHz
Horloge Boost
-
1251 MHz
Horloge Mémoire
800 MHz

Mémoire

12GB
Taille de Mémoire
512MB
GDDR5X
Type de Mémoire
GDDR3
384bit
Bus de Mémoire
256bit
480.4GB/s
Bande Passante
51.20GB/s

Config de rendu

-
Unités de calcul
1
28
Nombre de SM
-
3584
Unités d'Ombrage
80
224
TMUs
8
96
ROPs
4
-
-
-
-
-
-
48 KB (per SM)
Cache L1
-
3 MB
Cache L2
-
-
-
-

Performance théorique

147.0 GPixel/s
Taux de Pixel
2.000 GPixel/s
342.9 GTexel/s
Taux de Texture
4.000 GTexel/s
171.5 GFLOPS
FP16 (demi)
-
10.97 TFLOPS
FP32 (flottant)
80.00 GFLOPS
342.9 GFLOPS
FP64 (double précision)
-

Conception de carte

250W
TDP
35W
600 W
Alimentation suggérée
200 W
1x DVI 1x HDMI 2.0 3x DisplayPort 1.4a
Sorties
1x DVI
1x 6-pin + 1x 8-pin
Connecteurs d'alimentation
None

Processeur graphique

GP102
Nom du GPU
M93
GP102-400-A1
Variante de GPU
-
Pascal
Architecture
TeraScale
TSMC
Fonderie
TSMC
16 nm
Taille de processus
55 nm
11.8 milliard
Transistors
0.242 milliard
471 mm²
Taille de Die
73 mm²

Fonctions graphiques

12 (12_1)
DirectX
10.1 (10_1)
4.6
OpenGL
3.3
3.0
OpenCL
1.1
1.3
Vulkan
N/A
6.1
CUDA
-
6.4
Modèle de shader
4.1

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