Accueil Comparaison GPU NVIDIA TITAN X Pascal vs AMD FirePro S9000

NVIDIA TITAN X Pascal vs AMD FirePro S9000

Nous avons comparé deux GPUs Plateforme de bureau: 12GB VRAM TITAN X Pascal et 6GB VRAM FirePro S9000 pour déterminer lequel offre de meilleures performances en termes de spécifications clés, de tests de référence, de consommation d'énergie, etc.

Différences principales

NVIDIA TITAN X Pascal Avantages de
Sorti avec un retard de 4 an(s)
Horloge Boost1531MHz
Plus de VRAM (12GB vs 6GB)
Bande passante VRAM plus élevée (480.4GB/s vs 264.0GB/s)
1792 cœurs de rendu supplémentaires
AMD FirePro S9000 Avantages de
Consommation d'énergie plus faible (225W vs 250W)

Score

Benchmark

FP32 (flottant)
TITAN X Pascal +240%
10.97 TFLOPS
FirePro S9000
3.226 TFLOPS
VS

Carte graphique

août 2016
Date de sortie
août 2012
GeForce 10
Génération
FirePro
Ordinateur de bureau
Type
Ordinateur de bureau
PCIe 3.0 x16
Interface de bus
PCIe 3.0 x16

Vitesses d'horloge

1417 MHz
Horloge de base
-
1531 MHz
Horloge Boost
-
1251 MHz
Horloge Mémoire
1375 MHz

Mémoire

12GB
Taille de Mémoire
6GB
GDDR5X
Type de Mémoire
GDDR5
384bit
Bus de Mémoire
384bit
480.4GB/s
Bande Passante
264.0GB/s

Config de rendu

-
Unités de calcul
28
28
Nombre de SM
-
3584
Unités d'Ombrage
1792
224
TMUs
112
96
ROPs
32
-
-
-
-
-
-
48 KB (per SM)
Cache L1
16 KB (per CU)
3 MB
Cache L2
768 KB
-
-
-

Performance théorique

147.0 GPixel/s
Taux de Pixel
28.80 GPixel/s
342.9 GTexel/s
Taux de Texture
100.8 GTexel/s
171.5 GFLOPS
FP16 (demi)
-
10.97 TFLOPS
FP32 (flottant)
3.226 TFLOPS
342.9 GFLOPS
FP64 (double précision)
806.4 GFLOPS

Conception de carte

250W
TDP
225W
600 W
Alimentation suggérée
550 W
1x DVI 1x HDMI 2.0 3x DisplayPort 1.4a
Sorties
1x DisplayPort 1.2
1x 6-pin + 1x 8-pin
Connecteurs d'alimentation
1x 8-pin

Processeur graphique

GP102
Nom du GPU
Tahiti
GP102-400-A1
Variante de GPU
Tahiti PRO GL
Pascal
Architecture
GCN 1.0
TSMC
Fonderie
TSMC
16 nm
Taille de processus
28 nm
11.8 milliard
Transistors
4.313 milliard
471 mm²
Taille de Die
352 mm²

Fonctions graphiques

12 (12_1)
DirectX
12 (11_1)
4.6
OpenGL
4.6
3.0
OpenCL
1.2
1.3
Vulkan
1.2
6.1
CUDA
-
6.4
Modèle de shader
5.1

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