Accueil Comparaison GPU NVIDIA TITAN X Pascal vs AMD FirePro W8100

NVIDIA TITAN X Pascal vs AMD FirePro W8100

Nous avons comparé deux GPUs Plateforme de bureau: 12GB VRAM TITAN X Pascal et 8GB VRAM FirePro W8100 pour déterminer lequel offre de meilleures performances en termes de spécifications clés, de tests de référence, de consommation d'énergie, etc.

Différences principales

NVIDIA TITAN X Pascal Avantages de
Sorti avec un retard de 2 an(s) et 2 mois
Horloge Boost1531MHz
Plus de VRAM (12GB vs 8GB)
Bande passante VRAM plus élevée (480.4GB/s vs 320.0GB/s)
1024 cœurs de rendu supplémentaires
AMD FirePro W8100 Avantages de
Consommation d'énergie plus faible (220W vs 250W)

Score

Benchmark

FP32 (flottant)
TITAN X Pascal +160%
10.97 TFLOPS
FirePro W8100
4.219 TFLOPS
VS

Carte graphique

août 2016
Date de sortie
juin 2014
GeForce 10
Génération
FirePro
Ordinateur de bureau
Type
Ordinateur de bureau
PCIe 3.0 x16
Interface de bus
PCIe 3.0 x16

Vitesses d'horloge

1417 MHz
Horloge de base
-
1531 MHz
Horloge Boost
-
1251 MHz
Horloge Mémoire
1250 MHz

Mémoire

12GB
Taille de Mémoire
8GB
GDDR5X
Type de Mémoire
GDDR5
384bit
Bus de Mémoire
512bit
480.4GB/s
Bande Passante
320.0GB/s

Config de rendu

-
Unités de calcul
40
28
Nombre de SM
-
3584
Unités d'Ombrage
2560
224
TMUs
160
96
ROPs
64
-
-
-
-
-
-
48 KB (per SM)
Cache L1
16 KB (per CU)
3 MB
Cache L2
1024 KB
-
-
-

Performance théorique

147.0 GPixel/s
Taux de Pixel
52.74 GPixel/s
342.9 GTexel/s
Taux de Texture
131.8 GTexel/s
171.5 GFLOPS
FP16 (demi)
-
10.97 TFLOPS
FP32 (flottant)
4.219 TFLOPS
342.9 GFLOPS
FP64 (double précision)
2.109 TFLOPS

Conception de carte

250W
TDP
220W
600 W
Alimentation suggérée
550 W
1x DVI 1x HDMI 2.0 3x DisplayPort 1.4a
Sorties
4x DisplayPort 1.2 1x SDI
1x 6-pin + 1x 8-pin
Connecteurs d'alimentation
2x 6-pin

Processeur graphique

GP102
Nom du GPU
Hawaii
GP102-400-A1
Variante de GPU
Hawaii GL40
Pascal
Architecture
GCN 2.0
TSMC
Fonderie
TSMC
16 nm
Taille de processus
28 nm
11.8 milliard
Transistors
6.2 milliard
471 mm²
Taille de Die
438 mm²

Fonctions graphiques

12 (12_1)
DirectX
12 (12_0)
4.6
OpenGL
4.6
3.0
OpenCL
2.0
1.3
Vulkan
1.2
6.1
CUDA
-
6.4
Modèle de shader
6.3

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