Accueil Comparaison GPU NVIDIA TITAN X Pascal vs NVIDIA GeForce G100 OEM

NVIDIA TITAN X Pascal vs NVIDIA GeForce G100 OEM

Nous avons comparé deux GPUs Plateforme de bureau: 12GB VRAM TITAN X Pascal et 256MB VRAM GeForce G100 OEM pour déterminer lequel offre de meilleures performances en termes de spécifications clés, de tests de référence, de consommation d'énergie, etc.

Différences principales

NVIDIA TITAN X Pascal Avantages de
Sorti avec un retard de 7 an(s) et 5 mois
Horloge Boost1531MHz
Plus de VRAM (12GB vs 256GB)
Bande passante VRAM plus élevée (480.4GB/s vs 6.400GB/s)
3576 cœurs de rendu supplémentaires
NVIDIA GeForce G100 OEM Avantages de
Consommation d'énergie plus faible (35W vs 250W)

Score

Benchmark

FP32 (flottant)
TITAN X Pascal +52138%
10.97 TFLOPS
GeForce G100 OEM
0.021 TFLOPS
VS

Carte graphique

août 2016
Date de sortie
mars 2009
GeForce 10
Génération
GeForce 100
Ordinateur de bureau
Type
Ordinateur de bureau
PCIe 3.0 x16
Interface de bus
PCIe 2.0 x16

Vitesses d'horloge

1417 MHz
Horloge de base
-
1531 MHz
Horloge Boost
-
1251 MHz
Horloge Mémoire
400 MHz

Mémoire

12GB
Taille de Mémoire
256MB
GDDR5X
Type de Mémoire
DDR2
384bit
Bus de Mémoire
64bit
480.4GB/s
Bande Passante
6.400GB/s

Config de rendu

-
-
-
28
Nombre de SM
1
3584
Unités d'Ombrage
8
224
TMUs
4
96
ROPs
4
-
-
-
-
-
-
48 KB (per SM)
Cache L1
-
3 MB
Cache L2
16 KB
-
-
-

Performance théorique

147.0 GPixel/s
Taux de Pixel
2.160 GPixel/s
342.9 GTexel/s
Taux de Texture
2.160 GTexel/s
171.5 GFLOPS
FP16 (demi)
-
10.97 TFLOPS
FP32 (flottant)
20.80 GFLOPS
342.9 GFLOPS
FP64 (double précision)
-

Conception de carte

250W
TDP
35W
600 W
Alimentation suggérée
200 W
1x DVI 1x HDMI 2.0 3x DisplayPort 1.4a
Sorties
1x DVI 1x S-Video
1x 6-pin + 1x 8-pin
Connecteurs d'alimentation
None

Processeur graphique

GP102
Nom du GPU
G98
GP102-400-A1
Variante de GPU
G98-309-U2
Pascal
Architecture
Tesla
TSMC
Fonderie
TSMC
16 nm
Taille de processus
65 nm
11.8 milliard
Transistors
0.21 milliard
471 mm²
Taille de Die
86 mm²

Fonctions graphiques

12 (12_1)
DirectX
11.1 (10_0)
4.6
OpenGL
3.3
3.0
OpenCL
1.1
1.3
Vulkan
N/A
6.1
CUDA
1.1
6.4
Modèle de shader
4.0

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