Accueil Comparaison GPU NVIDIA TITAN X Pascal vs NVIDIA GeForce GT 720

NVIDIA TITAN X Pascal vs NVIDIA GeForce GT 720

Nous avons comparé deux GPUs Plateforme de bureau: 12GB VRAM TITAN X Pascal et 1024MB VRAM GeForce GT 720 pour déterminer lequel offre de meilleures performances en termes de spécifications clés, de tests de référence, de consommation d'énergie, etc.

Différences principales

NVIDIA TITAN X Pascal Avantages de
Sorti avec un retard de 1 an(s) et 11 mois
Horloge Boost1531MHz
Plus de VRAM (12GB vs 1GB)
Bande passante VRAM plus élevée (480.4GB/s vs 12.80GB/s)
3392 cœurs de rendu supplémentaires
NVIDIA GeForce GT 720 Avantages de
Consommation d'énergie plus faible (19W vs 250W)

Score

Benchmark

FP32 (flottant)
TITAN X Pascal +3484%
10.97 TFLOPS
GeForce GT 720
0.306 TFLOPS
VS

Carte graphique

août 2016
Date de sortie
sept. 2014
GeForce 10
Génération
GeForce 700
Ordinateur de bureau
Type
Ordinateur de bureau
PCIe 3.0 x16
Interface de bus
PCIe 2.0 x8

Vitesses d'horloge

1417 MHz
Horloge de base
-
1531 MHz
Horloge Boost
-
1251 MHz
Horloge Mémoire
800 MHz

Mémoire

12GB
Taille de Mémoire
1024MB
GDDR5X
Type de Mémoire
DDR3
384bit
Bus de Mémoire
64bit
480.4GB/s
Bande Passante
12.80GB/s

Config de rendu

28
Nombre de SM
-
-
Unités de calcul
-
3584
Unités d'Ombrage
192
224
TMUs
16
96
ROPs
8
-
Cœurs de Tensor
-
-
Cœurs RT
-
48 KB (per SM)
Cache L1
16 KB (per SMX)
3 MB
Cache L2
512 KB

Performance théorique

147.0 GPixel/s
Taux de Pixel
3.188 GPixel/s
342.9 GTexel/s
Taux de Texture
12.75 GTexel/s
171.5 GFLOPS
FP16 (demi)
-
10.97 TFLOPS
FP32 (flottant)
306.0 GFLOPS
342.9 GFLOPS
FP64 (double précision)
12.75 GFLOPS

Processeur graphique

GP102
Nom du GPU
GK208B
GP102-400-A1
Variante de GPU
-
Pascal
Architecture
Kepler 2.0
TSMC
Fonderie
TSMC
16 nm
Taille de processus
28 nm
11.8 milliard
Transistors
1.02 milliard
471 mm²
Taille de Die
87 mm²

Conception de carte

250W
TDP
19W
600 W
Alimentation suggérée
200 W
1x DVI 1x HDMI 2.0 3x DisplayPort 1.4a
Sorties
1x DVI 1x HDMI 1.4a 1x VGA
1x 6-pin + 1x 8-pin
Connecteurs d'alimentation
None

Fonctions graphiques

12 (12_1)
DirectX
12 (11_0)
4.6
OpenGL
4.6
3.0
OpenCL
3.0
1.3
Vulkan
1.1
6.1
CUDA
3.5
6.4
Modèle de shader
5.1

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