Accueil Comparaison GPU NVIDIA TITAN X Pascal vs NVIDIA GeForce GTX 950 OEM

NVIDIA TITAN X Pascal vs NVIDIA GeForce GTX 950 OEM

Nous avons comparé deux GPUs Plateforme de bureau: 12GB VRAM TITAN X Pascal et 4GB VRAM GeForce GTX 950 OEM pour déterminer lequel offre de meilleures performances en termes de spécifications clés, de tests de référence, de consommation d'énergie, etc.

Différences principales

NVIDIA TITAN X Pascal Avantages de
Sorti avec un retard de 7 mois
Horloge Boost a augmenté de 27% (1531MHz vs 1203MHz)
Plus de VRAM (12GB vs 4GB)
Bande passante VRAM plus élevée (480.4GB/s vs 80.19GB/s)
2560 cœurs de rendu supplémentaires

Score

Benchmark

FP32 (flottant)
TITAN X Pascal +345%
10.97 TFLOPS
GeForce GTX 950 OEM
2.464 TFLOPS
VS

Carte graphique

août 2016
Date de sortie
janv. 2016
GeForce 10
Génération
GeForce 900
Ordinateur de bureau
Type
Ordinateur de bureau
PCIe 3.0 x16
Interface de bus
PCIe 3.0 x16

Vitesses d'horloge

1417 MHz
Horloge de base
937 MHz
1531 MHz
Horloge Boost
1203 MHz
1251 MHz
Horloge Mémoire
1253 MHz

Mémoire

12GB
Taille de Mémoire
4GB
GDDR5X
Type de Mémoire
GDDR5
384bit
Bus de Mémoire
128bit
480.4GB/s
Bande Passante
80.19GB/s

Config de rendu

28
Nombre de SM
-
-
Unités de calcul
-
3584
Unités d'Ombrage
1024
224
TMUs
64
96
ROPs
32
-
Cœurs de Tensor
-
-
Cœurs RT
-
48 KB (per SM)
Cache L1
48 KB (per SMM)
3 MB
Cache L2
1024 KB

Performance théorique

147.0 GPixel/s
Taux de Pixel
38.50 GPixel/s
342.9 GTexel/s
Taux de Texture
76.99 GTexel/s
171.5 GFLOPS
FP16 (demi)
-
10.97 TFLOPS
FP32 (flottant)
2.464 TFLOPS
342.9 GFLOPS
FP64 (double précision)
76.99 GFLOPS

Processeur graphique

GP102
Nom du GPU
GM206S
GP102-400-A1
Variante de GPU
950 OEM
Pascal
Architecture
Maxwell 2.0
TSMC
Fonderie
TSMC
16 nm
Taille de processus
28 nm
11.8 milliard
Transistors
2.94 milliard
471 mm²
Taille de Die
228 mm²

Conception de carte

250W
TDP
Inconnu
600 W
Alimentation suggérée
200 W
1x DVI 1x HDMI 2.0 3x DisplayPort 1.4a
Sorties
No outputs
1x 6-pin + 1x 8-pin
Connecteurs d'alimentation
None

Fonctions graphiques

12 (12_1)
DirectX
12 (12_1)
4.6
OpenGL
4.6
3.0
OpenCL
3.0
1.3
Vulkan
1.3
6.1
CUDA
5.2
6.4
Modèle de shader
6.7

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