Accueil Comparaison GPU NVIDIA TITAN X Pascal vs NVIDIA P104 101

NVIDIA TITAN X Pascal vs NVIDIA P104 101

Nous avons comparé deux GPUs Plateforme de bureau: 12GB VRAM TITAN X Pascal et 4GB VRAM P104 101 pour déterminer lequel offre de meilleures performances en termes de spécifications clés, de tests de référence, de consommation d'énergie, etc.

Différences principales

NVIDIA TITAN X Pascal Avantages de
Plus de VRAM (12GB vs 4GB)
Bande passante VRAM plus élevée (480.4GB/s vs 256.3GB/s)
1024 cœurs de rendu supplémentaires
NVIDIA P104 101 Avantages de
Sorti avec un retard de 1 an(s) et 5 mois
Horloge Boost a augmenté de 10% (1683MHz vs 1531MHz)
Consommation d'énergie plus faible (125W vs 250W)

Score

Benchmark

FP32 (flottant)
TITAN X Pascal +27%
10.97 TFLOPS
P104 101
8.617 TFLOPS
VS

Carte graphique

août 2016
Date de sortie
janv. 2018
GeForce 10
Génération
Mining GPUs
Ordinateur de bureau
Type
Ordinateur de bureau
PCIe 3.0 x16
Interface de bus
PCIe 3.0 x16

Vitesses d'horloge

1417 MHz
Horloge de base
1506 MHz
1531 MHz
Horloge Boost
1683 MHz
1251 MHz
Horloge Mémoire
2002 MHz

Mémoire

12GB
Taille de Mémoire
4GB
GDDR5X
Type de Mémoire
GDDR5
384bit
Bus de Mémoire
256bit
480.4GB/s
Bande Passante
256.3GB/s

Config de rendu

-
-
-
28
Nombre de SM
20
3584
Unités d'Ombrage
2560
224
TMUs
160
96
ROPs
64
-
-
-
-
-
-
48 KB (per SM)
Cache L1
48 KB (per SM)
3 MB
Cache L2
2 MB
-
-
-

Performance théorique

147.0 GPixel/s
Taux de Pixel
107.7 GPixel/s
342.9 GTexel/s
Taux de Texture
269.3 GTexel/s
171.5 GFLOPS
FP16 (demi)
134.6 GFLOPS
10.97 TFLOPS
FP32 (flottant)
8.617 TFLOPS
342.9 GFLOPS
FP64 (double précision)
269.3 GFLOPS

Conception de carte

250W
TDP
125W
600 W
Alimentation suggérée
200 W
1x DVI 1x HDMI 2.0 3x DisplayPort 1.4a
Sorties
No outputs
1x 6-pin + 1x 8-pin
Connecteurs d'alimentation
1x 8-pin

Processeur graphique

GP102
Nom du GPU
GP104
GP102-400-A1
Variante de GPU
GP104-101-A1
Pascal
Architecture
Pascal
TSMC
Fonderie
TSMC
16 nm
Taille de processus
16 nm
11.8 milliard
Transistors
7.2 milliard
471 mm²
Taille de Die
314 mm²

Fonctions graphiques

12 (12_1)
DirectX
12 (12_1)
4.6
OpenGL
4.6
3.0
OpenCL
3.0
1.3
Vulkan
1.3
6.1
CUDA
6.1
6.4
Modèle de shader
6.4

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