Accueil Comparaison GPU NVIDIA TITAN X Pascal vs AMD Radeon R7 435 OEM

NVIDIA TITAN X Pascal vs AMD Radeon R7 435 OEM

Nous avons comparé deux GPUs Plateforme de bureau: 12GB VRAM TITAN X Pascal et 2GB VRAM Radeon R7 435 OEM pour déterminer lequel offre de meilleures performances en termes de spécifications clés, de tests de référence, de consommation d'énergie, etc.

Différences principales

NVIDIA TITAN X Pascal Avantages de
Horloge Boost1531MHz
Plus de VRAM (12GB vs 2GB)
Bande passante VRAM plus élevée (480.4GB/s vs 16.00GB/s)
3264 cœurs de rendu supplémentaires
AMD Radeon R7 435 OEM Avantages de
Consommation d'énergie plus faible (50W vs 250W)

Score

Benchmark

FP32 (flottant)
TITAN X Pascal +1762%
10.97 TFLOPS
Radeon R7 435 OEM
0.589 TFLOPS
VS

Carte graphique

août 2016
Date de sortie
juin 2016
GeForce 10
Génération
Arctic Islands
Ordinateur de bureau
Type
Ordinateur de bureau
PCIe 3.0 x16
Interface de bus
PCIe 3.0 x8

Vitesses d'horloge

1417 MHz
Horloge de base
-
1531 MHz
Horloge Boost
-
1251 MHz
Horloge Mémoire
1000 MHz

Mémoire

12GB
Taille de Mémoire
2GB
GDDR5X
Type de Mémoire
DDR3
384bit
Bus de Mémoire
64bit
480.4GB/s
Bande Passante
16.00GB/s

Config de rendu

28
Nombre de SM
-
-
Unités de calcul
5
3584
Unités d'Ombrage
320
224
TMUs
20
96
ROPs
8
-
Cœurs de Tensor
-
-
Cœurs RT
-
48 KB (per SM)
Cache L1
16 KB (per CU)
3 MB
Cache L2
128 KB

Performance théorique

147.0 GPixel/s
Taux de Pixel
7.360 GPixel/s
342.9 GTexel/s
Taux de Texture
18.40 GTexel/s
171.5 GFLOPS
FP16 (demi)
-
10.97 TFLOPS
FP32 (flottant)
588.8 GFLOPS
342.9 GFLOPS
FP64 (double précision)
36.80 GFLOPS

Processeur graphique

GP102
Nom du GPU
Oland
GP102-400-A1
Variante de GPU
-
Pascal
Architecture
GCN 1.0
TSMC
Fonderie
TSMC
16 nm
Taille de processus
28 nm
11.8 milliard
Transistors
0.95 milliard
471 mm²
Taille de Die
77 mm²

Conception de carte

250W
TDP
50W
600 W
Alimentation suggérée
250 W
1x DVI 1x HDMI 2.0 3x DisplayPort 1.4a
Sorties
1x DVI 1x HDMI 1.4a 1x VGA
1x 6-pin + 1x 8-pin
Connecteurs d'alimentation
None

Fonctions graphiques

12 (12_1)
DirectX
12 (11_1)
4.6
OpenGL
4.6
3.0
OpenCL
1.2
1.3
Vulkan
1.2
6.1
CUDA
-
6.4
Modèle de shader
5.1

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