Accueil Comparaison GPU NVIDIA TITAN X Pascal vs NVIDIA T600

NVIDIA TITAN X Pascal vs NVIDIA T600

Nous avons comparé deux GPUs Plateforme de bureau: 12GB VRAM TITAN X Pascal et 4GB VRAM T600 pour déterminer lequel offre de meilleures performances en termes de spécifications clés, de tests de référence, de consommation d'énergie, etc.

Différences principales

NVIDIA TITAN X Pascal Avantages de
Horloge Boost a augmenté de 15% (1531MHz vs 1335MHz)
Plus de VRAM (12GB vs 4GB)
Bande passante VRAM plus élevée (480.4GB/s vs 160.0GB/s)
2944 cœurs de rendu supplémentaires
NVIDIA T600 Avantages de
Sorti avec un retard de 4 an(s) et 8 mois
Consommation d'énergie plus faible (40W vs 250W)

Score

Benchmark

FP32 (flottant)
TITAN X Pascal +541%
10.97 TFLOPS
T600
1.709 TFLOPS
VS

Carte graphique

août 2016
Date de sortie
avr. 2021
GeForce 10
Génération
Quadro
Ordinateur de bureau
Type
Ordinateur de bureau
PCIe 3.0 x16
Interface de bus
PCIe 3.0 x16

Vitesses d'horloge

1417 MHz
Horloge de base
735 MHz
1531 MHz
Horloge Boost
1335 MHz
1251 MHz
Horloge Mémoire
1250 MHz

Mémoire

12GB
Taille de Mémoire
4GB
GDDR5X
Type de Mémoire
GDDR6
384bit
Bus de Mémoire
128bit
480.4GB/s
Bande Passante
160.0GB/s

Config de rendu

-
-
-
28
Nombre de SM
10
3584
Unités d'Ombrage
640
224
TMUs
40
96
ROPs
32
-
-
-
-
-
-
48 KB (per SM)
Cache L1
64 KB (per SM)
3 MB
Cache L2
1024 KB
-
-
-

Performance théorique

147.0 GPixel/s
Taux de Pixel
42.72 GPixel/s
342.9 GTexel/s
Taux de Texture
53.40 GTexel/s
171.5 GFLOPS
FP16 (demi)
3.418 TFLOPS
10.97 TFLOPS
FP32 (flottant)
1.709 TFLOPS
342.9 GFLOPS
FP64 (double précision)
53.40 GFLOPS

Conception de carte

250W
TDP
40W
600 W
Alimentation suggérée
200 W
1x DVI 1x HDMI 2.0 3x DisplayPort 1.4a
Sorties
4x mini-DisplayPort 1.4a
1x 6-pin + 1x 8-pin
Connecteurs d'alimentation
None

Processeur graphique

GP102
Nom du GPU
TU117
GP102-400-A1
Variante de GPU
-
Pascal
Architecture
Turing
TSMC
Fonderie
TSMC
16 nm
Taille de processus
12 nm
11.8 milliard
Transistors
4.7 milliard
471 mm²
Taille de Die
200 mm²

Fonctions graphiques

12 (12_1)
DirectX
12 (12_1)
4.6
OpenGL
4.6
3.0
OpenCL
3.0
1.3
Vulkan
1.3
6.1
CUDA
7.5
6.4
Modèle de shader
6.6

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