Accueil Comparaison GPU NVIDIA TITAN Xp vs ATI FireGL V3600

NVIDIA TITAN Xp vs ATI FireGL V3600

Nous avons comparé deux GPUs Plateforme de bureau: 12GB VRAM TITAN Xp et 256MB VRAM FireGL V3600 pour déterminer lequel offre de meilleures performances en termes de spécifications clés, de tests de référence, de consommation d'énergie, etc.

Différences principales

NVIDIA TITAN Xp Avantages de
Sorti avec un retard de 9 an(s) et 10 mois
Horloge Boost1582MHz
Bande passante VRAM plus élevée (547.6GB/s vs 16.00GB/s)
3720 cœurs de rendu supplémentaires
ATI FireGL V3600 Avantages de
Consommation d'énergie plus faible (73W vs 250W)

Score

Benchmark

FP32 (flottant)
TITAN Xp +8337%
12.15 TFLOPS
FireGL V3600
0.144 TFLOPS
VS

Carte graphique

avr. 2017
Date de sortie
juin 2007
GeForce 10
Génération
FireGL
Ordinateur de bureau
Type
Ordinateur de bureau
PCIe 3.0 x16
Interface de bus
PCIe 1.0 x16

Vitesses d'horloge

1405 MHz
Horloge de base
-
1582 MHz
Horloge Boost
-
1426 MHz
Horloge Mémoire
500 MHz

Mémoire

12GB
Taille de Mémoire
256MB
GDDR5X
Type de Mémoire
DDR2
384bit
Bus de Mémoire
128bit
547.6GB/s
Bande Passante
16.00GB/s

Config de rendu

30
Nombre de SM
-
-
Unités de calcul
3
3840
Unités d'Ombrage
120
240
TMUs
8
96
ROPs
4
-
Cœurs de Tensor
-
-
Cœurs RT
-
48 KB (per SM)
Cache L1
-
3 MB
Cache L2
64 KB

Performance théorique

151.9 GPixel/s
Taux de Pixel
2.400 GPixel/s
379.7 GTexel/s
Taux de Texture
4.800 GTexel/s
189.8 GFLOPS
FP16 (demi)
-
12.15 TFLOPS
FP32 (flottant)
144.0 GFLOPS
379.7 GFLOPS
FP64 (double précision)
-

Processeur graphique

GP102
Nom du GPU
RV630
GP102-450-A1
Variante de GPU
RV630 GL
Pascal
Architecture
TeraScale
TSMC
Fonderie
TSMC
16 nm
Taille de processus
65 nm
11.8 milliard
Transistors
0.39 milliard
471 mm²
Taille de Die
153 mm²

Conception de carte

250W
TDP
73W
600 W
Alimentation suggérée
250 W
1x HDMI 2.0 3x DisplayPort 1.4a
Sorties
No outputs
1x 6-pin + 1x 8-pin
Connecteurs d'alimentation
None

Fonctions graphiques

12 (12_1)
DirectX
10.0 (10_0)
4.6
OpenGL
3.3
3.0
OpenCL
N/A
1.3
Vulkan
N/A
6.1
CUDA
-
6.4
Modèle de shader
4.0

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