Accueil Comparaison GPU NVIDIA TITAN Xp vs AMD FirePro S9150

NVIDIA TITAN Xp vs AMD FirePro S9150

Nous avons comparé deux GPUs Plateforme de bureau: 12GB VRAM TITAN Xp et 16GB VRAM FirePro S9150 pour déterminer lequel offre de meilleures performances en termes de spécifications clés, de tests de référence, de consommation d'énergie, etc.

Différences principales

NVIDIA TITAN Xp Avantages de
Sorti avec un retard de 2 an(s) et 8 mois
Horloge Boost1582MHz
Bande passante VRAM plus élevée (547.6GB/s vs 320.0GB/s)
1024 cœurs de rendu supplémentaires
AMD FirePro S9150 Avantages de
Plus de VRAM (16GB vs 12GB)
Consommation d'énergie plus faible (235W vs 250W)

Score

Benchmark

FP32 (flottant)
TITAN Xp +139%
12.15 TFLOPS
FirePro S9150
5.069 TFLOPS
VS

Carte graphique

avr. 2017
Date de sortie
août 2014
GeForce 10
Génération
FirePro
Ordinateur de bureau
Type
Ordinateur de bureau
PCIe 3.0 x16
Interface de bus
PCIe 3.0 x16

Vitesses d'horloge

1405 MHz
Horloge de base
-
1582 MHz
Horloge Boost
-
1426 MHz
Horloge Mémoire
1250 MHz

Mémoire

12GB
Taille de Mémoire
16GB
GDDR5X
Type de Mémoire
GDDR5
384bit
Bus de Mémoire
512bit
547.6GB/s
Bande Passante
320.0GB/s

Config de rendu

30
Nombre de SM
-
-
Unités de calcul
44
3840
Unités d'Ombrage
2816
240
TMUs
176
96
ROPs
64
-
Cœurs de Tensor
-
-
Cœurs RT
-
48 KB (per SM)
Cache L1
16 KB (per CU)
3 MB
Cache L2
1024 KB

Performance théorique

151.9 GPixel/s
Taux de Pixel
57.60 GPixel/s
379.7 GTexel/s
Taux de Texture
158.4 GTexel/s
189.8 GFLOPS
FP16 (demi)
-
12.15 TFLOPS
FP32 (flottant)
5.069 TFLOPS
379.7 GFLOPS
FP64 (double précision)
2.534 TFLOPS

Processeur graphique

GP102
Nom du GPU
Hawaii
GP102-450-A1
Variante de GPU
Hawaii GL44
Pascal
Architecture
GCN 2.0
TSMC
Fonderie
TSMC
16 nm
Taille de processus
28 nm
11.8 milliard
Transistors
6.2 milliard
471 mm²
Taille de Die
438 mm²

Conception de carte

250W
TDP
235W
600 W
Alimentation suggérée
550 W
1x HDMI 2.0 3x DisplayPort 1.4a
Sorties
No outputs
1x 6-pin + 1x 8-pin
Connecteurs d'alimentation
1x 6-pin + 1x 8-pin

Fonctions graphiques

12 (12_1)
DirectX
12 (12_0)
4.6
OpenGL
4.6
3.0
OpenCL
2.0
1.3
Vulkan
1.2
6.1
CUDA
-
6.4
Modèle de shader
6.3

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