Accueil Comparaison GPU NVIDIA TITAN Xp vs NVIDIA GeForce GTX 260 OEM

NVIDIA TITAN Xp vs NVIDIA GeForce GTX 260 OEM

Nous avons comparé deux GPUs Plateforme de bureau: 12GB VRAM TITAN Xp et 1792MB VRAM GeForce GTX 260 OEM pour déterminer lequel offre de meilleures performances en termes de spécifications clés, de tests de référence, de consommation d'énergie, etc.

Différences principales

NVIDIA TITAN Xp Avantages de
Sorti avec un retard de 7 an(s) et 4 mois
Horloge Boost1582MHz
Plus de VRAM (12GB vs 1GB)
Bande passante VRAM plus élevée (547.6GB/s vs 112.9GB/s)
3648 cœurs de rendu supplémentaires
NVIDIA GeForce GTX 260 OEM Avantages de
Consommation d'énergie plus faible (182W vs 250W)

Score

Benchmark

FP32 (flottant)
TITAN Xp +2827%
12.15 TFLOPS
GeForce GTX 260 OEM
0.415 TFLOPS
VS

Carte graphique

avr. 2017
Date de sortie
déc. 2009
GeForce 10
Génération
GeForce 200
Ordinateur de bureau
Type
Ordinateur de bureau
PCIe 3.0 x16
Interface de bus
PCIe 2.0 x16

Vitesses d'horloge

1405 MHz
Horloge de base
-
1582 MHz
Horloge Boost
-
1426 MHz
Horloge Mémoire
1008 MHz

Mémoire

12GB
Taille de Mémoire
1792MB
GDDR5X
Type de Mémoire
GDDR3
384bit
Bus de Mémoire
448bit
547.6GB/s
Bande Passante
112.9GB/s

Config de rendu

30
Nombre de SM
24
-
Unités de calcul
-
3840
Unités d'Ombrage
192
240
TMUs
64
96
ROPs
28
-
Cœurs de Tensor
-
-
Cœurs RT
-
48 KB (per SM)
Cache L1
-
3 MB
Cache L2
224 KB

Performance théorique

151.9 GPixel/s
Taux de Pixel
14.50 GPixel/s
379.7 GTexel/s
Taux de Texture
33.15 GTexel/s
189.8 GFLOPS
FP16 (demi)
-
12.15 TFLOPS
FP32 (flottant)
414.7 GFLOPS
379.7 GFLOPS
FP64 (double précision)
51.84 GFLOPS

Processeur graphique

GP102
Nom du GPU
GT200B
GP102-450-A1
Variante de GPU
G200-103-B2
Pascal
Architecture
Tesla 2.0
TSMC
Fonderie
TSMC
16 nm
Taille de processus
55 nm
11.8 milliard
Transistors
1.4 milliard
471 mm²
Taille de Die
470 mm²

Conception de carte

250W
TDP
182W
600 W
Alimentation suggérée
450 W
1x HDMI 2.0 3x DisplayPort 1.4a
Sorties
2x DVI 1x S-Video
1x 6-pin + 1x 8-pin
Connecteurs d'alimentation
2x 6-pin

Fonctions graphiques

12 (12_1)
DirectX
11.1 (10_0)
4.6
OpenGL
3.3
3.0
OpenCL
1.1
1.3
Vulkan
N/A
6.1
CUDA
1.3
6.4
Modèle de shader
4.0

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