Accueil Comparaison GPU NVIDIA TITAN Xp vs AMD Radeon Pro V5300X

NVIDIA TITAN Xp vs AMD Radeon Pro V5300X

Nous avons comparé deux GPUs Plateforme de bureau: 12GB VRAM TITAN Xp et 4GB VRAM Radeon Pro V5300X pour déterminer lequel offre de meilleures performances en termes de spécifications clés, de tests de référence, de consommation d'énergie, etc.

Différences principales

NVIDIA TITAN Xp Avantages de
Horloge Boost a augmenté de 32% (1582MHz vs 1201MHz)
Plus de VRAM (12GB vs 4GB)
Bande passante VRAM plus élevée (547.6GB/s vs 96.00GB/s)
2816 cœurs de rendu supplémentaires
AMD Radeon Pro V5300X Avantages de
Consommation d'énergie plus faible (50W vs 250W)

Score

Benchmark

FP32 (flottant)
TITAN Xp +393%
12.15 TFLOPS
Radeon Pro V5300X
2.46 TFLOPS
VS

Carte graphique

avr. 2017
Date de sortie
Inconnu
GeForce 10
Génération
Radeon Pro
Ordinateur de bureau
Type
Ordinateur de bureau
PCIe 3.0 x16
Interface de bus
PCIe 3.0 x8

Vitesses d'horloge

1405 MHz
Horloge de base
1125 MHz
1582 MHz
Horloge Boost
1201 MHz
1426 MHz
Horloge Mémoire
1500 MHz

Mémoire

12GB
Taille de Mémoire
4GB
GDDR5X
Type de Mémoire
GDDR5
384bit
Bus de Mémoire
128bit
547.6GB/s
Bande Passante
96.00GB/s

Config de rendu

-
Unités de calcul
16
30
Nombre de SM
-
3840
Unités d'Ombrage
1024
240
TMUs
64
96
ROPs
16
-
-
-
-
-
-
48 KB (per SM)
Cache L1
16 KB (per CU)
3 MB
Cache L2
1024 KB
-
-
-

Performance théorique

151.9 GPixel/s
Taux de Pixel
19.22 GPixel/s
379.7 GTexel/s
Taux de Texture
76.86 GTexel/s
189.8 GFLOPS
FP16 (demi)
-
12.15 TFLOPS
FP32 (flottant)
2.460 TFLOPS
379.7 GFLOPS
FP64 (double précision)
153.7 GFLOPS

Conception de carte

250W
TDP
50W
600 W
Alimentation suggérée
250 W
1x HDMI 2.0 3x DisplayPort 1.4a
Sorties
4x mini-DisplayPort 1.4a
1x 6-pin + 1x 8-pin
Connecteurs d'alimentation
None

Processeur graphique

GP102
Nom du GPU
Baffin
GP102-450-A1
Variante de GPU
Baffin XT
Pascal
Architecture
GCN 4.0
TSMC
Fonderie
GlobalFoundries
16 nm
Taille de processus
14 nm
11.8 milliard
Transistors
3 milliard
471 mm²
Taille de Die
123 mm²

Fonctions graphiques

12 (12_1)
DirectX
12 (12_0)
4.6
OpenGL
4.6
3.0
OpenCL
2.1
1.3
Vulkan
1.2
6.1
CUDA
-
6.4
Modèle de shader
6.4

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