Accueil Comparaison GPU Intel UHD Graphics 32EU vs Intel Iris Xe Graphics G7 96EU Mobile

Intel UHD Graphics 32EU vs Intel Iris Xe Graphics G7 96EU Mobile

Nous avons comparé deux GPUs Carte graphique intégrée: 0System Shared VRAM UHD Graphics 32EU et 0System Shared VRAM Iris Xe Graphics G7 96EU Mobile pour déterminer lequel offre de meilleures performances en termes de spécifications clés, de tests de référence, de consommation d'énergie, etc.

Différences principales

Intel UHD Graphics 32EU Avantages de
Consommation d'énergie plus faible (10W vs 15W)
Intel Iris Xe Graphics G7 96EU Mobile Avantages de
Horloge Boost a augmenté de 29% (1100MHz vs 850MHz)
512 cœurs de rendu supplémentaires

Score

Benchmark

FP32 (flottant)
UHD Graphics 32EU
0.435 TFLOPS
Iris Xe Graphics G7 96EU Mobile +288%
1.69 TFLOPS
VS

Carte graphique

janv. 2021
Date de sortie
sept. 2020
HD Graphics-M
Génération
HD Graphics-M
Intégré
Type
Intégré
Ring Bus
Interface de bus
Ring Bus

Vitesses d'horloge

350 MHz
Horloge de base
300 MHz
850 MHz
Horloge Boost
1100 MHz
System Shared
Horloge Mémoire
System Shared

Mémoire

System Shared
Taille de Mémoire
System Shared
System Shared
Type de Mémoire
System Shared
System Shared
Bus de Mémoire
System Shared
System Dependent
Bande Passante
System Dependent

Config de rendu

-
-
-
-
-
-
256
Unités d'Ombrage
768
16
TMUs
48
8
ROPs
24
-
-
-
-
-
-
-
-
-
-
Cache L2
1024 KB
-
Cache L3
0 MB

Performance théorique

6.800 GPixel/s
Taux de Pixel
26.40 GPixel/s
13.60 GTexel/s
Taux de Texture
52.80 GTexel/s
870.4 GFLOPS
FP16 (demi)
3.379 TFLOPS
435.2 GFLOPS
FP32 (flottant)
1.690 TFLOPS
108.8 GFLOPS
FP64 (double précision)
422.4 GFLOPS

Conception de carte

10W
TDP
15W
-
-
-
No outputs
Sorties
Portable Device Dependent
-
-
-

Processeur graphique

Jasper Lake GT1
Nom du GPU
Tiger Lake GT2
-
-
-
Generation 11.0
Architecture
Generation 12.1
Intel
Fonderie
Intel
10 nm+
Taille de processus
10 nm
Inconnu
Transistors
Inconnu
Inconnu
Taille de Die
146 mm²

Fonctions graphiques

12 (12_1)
DirectX
12 (12_1)
4.6
OpenGL
4.6
3.0
OpenCL
3.0
1.3
Vulkan
1.3
-
-
-
6.4
Modèle de shader
6.6

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