Accueil Comparaison GPU Intel UHD Graphics 32EU vs AMD Radeon R3E Mobile Graphics

Intel UHD Graphics 32EU vs AMD Radeon R3E Mobile Graphics

Nous avons comparé deux GPUs Carte graphique intégrée: 0System Shared VRAM UHD Graphics 32EU et 0System Shared VRAM Radeon R3E Mobile Graphics pour déterminer lequel offre de meilleures performances en termes de spécifications clés, de tests de référence, de consommation d'énergie, etc.

Différences principales

Intel UHD Graphics 32EU Avantages de
Sorti avec un retard de 6 an(s)
Horloge Boost850MHz
128 cœurs de rendu supplémentaires
Consommation d'énergie plus faible (10W vs 100W)

Score

Benchmark

FP32 (flottant)
UHD Graphics 32EU +383%
0.435 TFLOPS
Radeon R3E Mobile Graphics
0.09 TFLOPS
VS

Carte graphique

janv. 2021
Date de sortie
janv. 2015
HD Graphics-M
Génération
Mullins
Intégré
Type
Intégré
Ring Bus
Interface de bus
IGP

Vitesses d'horloge

350 MHz
Horloge de base
-
850 MHz
Horloge Boost
-
System Shared
Horloge Mémoire
System Shared

Mémoire

System Shared
Taille de Mémoire
System Shared
System Shared
Type de Mémoire
System Shared
System Shared
Bus de Mémoire
System Shared
System Dependent
Bande Passante
System Dependent

Config de rendu

-
Nombre de SM
-
-
Unités de calcul
2
256
Unités d'Ombrage
128
16
TMUs
8
8
ROPs
4
-
Cœurs de Tensor
-
-
Cœurs RT
-
-
Cache L1
-
-
Cache L2
-

Performance théorique

6.800 GPixel/s
Taux de Pixel
1.404 GPixel/s
13.60 GTexel/s
Taux de Texture
2.808 GTexel/s
870.4 GFLOPS
FP16 (demi)
-
435.2 GFLOPS
FP32 (flottant)
89.86 GFLOPS
108.8 GFLOPS
FP64 (double précision)
5.616 GFLOPS

Processeur graphique

Jasper Lake GT1
Nom du GPU
Beema
-
Variante de GPU
-
Generation 11.0
Architecture
GCN 2.0
Intel
Fonderie
GlobalFoundries
10 nm+
Taille de processus
28 nm
Inconnu
Transistors
0.93 milliard
Inconnu
Taille de Die
107 mm²

Conception de carte

10W
TDP
100W
-
Alimentation suggérée
-
No outputs
Sorties
No outputs
-
Connecteurs d'alimentation
-

Fonctions graphiques

12 (12_1)
DirectX
12 (12_0)
4.6
OpenGL
4.6
3.0
OpenCL
2.0
1.3
Vulkan
1.2
-
CUDA
-
6.4
Modèle de shader
6.3

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