Accueil Comparaison GPU Intel UHD Graphics 48EU Mobile vs NVIDIA GeForce 8100 + nForce 720a

Intel UHD Graphics 48EU Mobile vs NVIDIA GeForce 8100 + nForce 720a

Nous avons comparé deux GPUs Carte graphique intégrée: 0System Shared VRAM UHD Graphics 48EU Mobile et 0System Shared VRAM GeForce 8100 nForce 720a pour déterminer lequel offre de meilleures performances en termes de spécifications clés, de tests de référence, de consommation d'énergie, etc.

Différences principales

Intel UHD Graphics 48EU Mobile Avantages de
Sorti avec un retard de 14 an(s) et 9 mois
Horloge Boost1150MHz
368 cœurs de rendu supplémentaires
NVIDIA GeForce 8100 + nForce 720a Avantages de
Consommation d'énergie plus faible (40W vs 45W)

Score

Benchmark

FP32 (flottant)
UHD Graphics 48EU Mobile +2223%
0.883 TFLOPS
GeForce 8100 nForce 720a
0.038 TFLOPS
VS

Carte graphique

janv. 2022
Date de sortie
avr. 2007
HD Graphics-M
Génération
GeForce 8 IGP
Intégré
Type
Intégré
Ring Bus
Interface de bus
PCI

Vitesses d'horloge

300 MHz
Horloge de base
-
1150 MHz
Horloge Boost
-
System Shared
Horloge Mémoire
System Shared

Mémoire

System Shared
Taille de Mémoire
System Shared
System Shared
Type de Mémoire
System Shared
System Shared
Bus de Mémoire
System Shared
System Dependent
Bande Passante
System Dependent

Config de rendu

-
-
-
-
Nombre de SM
2
384
Unités d'Ombrage
16
24
TMUs
8
12
ROPs
4
-
-
-
-
-
-
-
-
-
1024 KB
Cache L2
-
8 MB
Cache L3
-

Performance théorique

13.80 GPixel/s
Taux de Pixel
2.000 GPixel/s
27.60 GTexel/s
Taux de Texture
4.000 GTexel/s
1.766 TFLOPS
FP16 (demi)
-
883.2 GFLOPS
FP32 (flottant)
38.40 GFLOPS
220.8 GFLOPS
FP64 (double précision)
-

Conception de carte

45W
TDP
40W
-
-
-
Portable Device Dependent
Sorties
1x DVI 1x VGA 1x S-Video
-
-
-

Processeur graphique

Alder Lake GT1
Nom du GPU
C78
-
Variante de GPU
GF-8100-720a-A2
Generation 12.2
Architecture
Tesla
Intel
Fonderie
-
10 nm
Taille de processus
80 nm
Inconnu
Transistors
0.21 milliard
Inconnu
Taille de Die
127 mm²

Fonctions graphiques

12 (12_1)
DirectX
11.1 (10_0)
4.6
OpenGL
3.3
3.0
OpenCL
N/A
1.3
Vulkan
N/A
-
-
-
6.6
Modèle de shader
4.0

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