Accueil Comparaison GPU Intel UHD Graphics 48EU Mobile vs Intel Iris Plus Graphics G7

Intel UHD Graphics 48EU Mobile vs Intel Iris Plus Graphics G7

Nous avons comparé deux GPUs Carte graphique intégrée: 0System Shared VRAM UHD Graphics 48EU Mobile et 0System Shared VRAM Iris Plus Graphics G7 pour déterminer lequel offre de meilleures performances en termes de spécifications clés, de tests de référence, de consommation d'énergie, etc.

Différences principales

Intel UHD Graphics 48EU Mobile Avantages de
Sorti avec un retard de 1 an(s) et 8 mois
Horloge Boost a augmenté de 10% (1150MHz vs 1050MHz)
Intel Iris Plus Graphics G7 Avantages de
128 cœurs de rendu supplémentaires
Consommation d'énergie plus faible (15W vs 45W)

Score

Benchmark

FP32 (flottant)
UHD Graphics 48EU Mobile
0.883 TFLOPS
Iris Plus Graphics G7 +21%
1.075 TFLOPS
VS

Carte graphique

janv. 2022
Date de sortie
mai 2020
HD Graphics-M
Génération
HD Graphics-M
Intégré
Type
Intégré
Ring Bus
Interface de bus
Ring Bus

Vitesses d'horloge

300 MHz
Horloge de base
300 MHz
1150 MHz
Horloge Boost
1050 MHz
System Shared
Horloge Mémoire
System Shared

Mémoire

System Shared
Taille de Mémoire
System Shared
System Shared
Type de Mémoire
System Shared
System Shared
Bus de Mémoire
System Shared
System Dependent
Bande Passante
System Dependent

Config de rendu

-
-
-
-
-
-
384
Unités d'Ombrage
512
24
TMUs
32
12
ROPs
8
-
-
-
-
-
-
-
-
-
1024 KB
Cache L2
-
8 MB
Cache L3
-

Performance théorique

13.80 GPixel/s
Taux de Pixel
8.400 GPixel/s
27.60 GTexel/s
Taux de Texture
33.60 GTexel/s
1.766 TFLOPS
FP16 (demi)
2.150 TFLOPS
883.2 GFLOPS
FP32 (flottant)
1075 GFLOPS
220.8 GFLOPS
FP64 (double précision)
268.8 GFLOPS

Conception de carte

45W
TDP
15W
-
-
-
Portable Device Dependent
Sorties
No outputs
-
-
-

Processeur graphique

Alder Lake GT1
Nom du GPU
Ice Lake GT2
-
-
-
Generation 12.2
Architecture
Generation 11.0
Intel
Fonderie
Intel
10 nm
Taille de processus
10 nm+
Inconnu
Transistors
Inconnu
Inconnu
Taille de Die
Inconnu

Fonctions graphiques

12 (12_1)
DirectX
12 (12_1)
4.6
OpenGL
4.6
3.0
OpenCL
3.0
1.3
Vulkan
1.3
-
-
-
6.6
Modèle de shader
6.4

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