Accueil Comparaison GPU Intel UHD Graphics 48EU Mobile vs AMD Radeon R6 Mobile Graphics

Intel UHD Graphics 48EU Mobile vs AMD Radeon R6 Mobile Graphics

Nous avons comparé deux GPUs Carte graphique intégrée: 0System Shared VRAM UHD Graphics 48EU Mobile et 0System Shared VRAM Radeon R6 Mobile Graphics pour déterminer lequel offre de meilleures performances en termes de spécifications clés, de tests de référence, de consommation d'énergie, etc.

Différences principales

Intel UHD Graphics 48EU Mobile Avantages de
Sorti avec un retard de 6 an(s) et 2 mois
Horloge Boost a augmenté de 60% (1150MHz vs 720MHz)
AMD Radeon R6 Mobile Graphics Avantages de
Consommation d'énergie plus faible (15W vs 45W)

Score

Benchmark

FP32 (flottant)
UHD Graphics 48EU Mobile +59%
0.883 TFLOPS
Radeon R6 Mobile Graphics
0.553 TFLOPS
VS

Carte graphique

janv. 2022
Date de sortie
nov. 2015
HD Graphics-M
Génération
Carrizo
Intégré
Type
Intégré
Ring Bus
Interface de bus
IGP

Vitesses d'horloge

300 MHz
Horloge de base
200 MHz
1150 MHz
Horloge Boost
720 MHz
System Shared
Horloge Mémoire
System Shared

Mémoire

System Shared
Taille de Mémoire
System Shared
System Shared
Type de Mémoire
System Shared
System Shared
Bus de Mémoire
System Shared
System Dependent
Bande Passante
System Dependent

Config de rendu

-
Unités de calcul
6
-
-
-
384
Unités d'Ombrage
384
24
TMUs
24
12
ROPs
8
-
-
-
-
-
-
-
-
-
1024 KB
Cache L2
-
8 MB
Cache L3
-

Performance théorique

13.80 GPixel/s
Taux de Pixel
5.760 GPixel/s
27.60 GTexel/s
Taux de Texture
17.28 GTexel/s
1.766 TFLOPS
FP16 (demi)
553.0 GFLOPS
883.2 GFLOPS
FP32 (flottant)
553.0 GFLOPS
220.8 GFLOPS
FP64 (double précision)
276.5 GFLOPS

Conception de carte

45W
TDP
15W
-
-
-
Portable Device Dependent
Sorties
No outputs
-
-
-

Processeur graphique

Alder Lake GT1
Nom du GPU
Wani
-
-
-
Generation 12.2
Architecture
GCN 3.0
Intel
Fonderie
GlobalFoundries
10 nm
Taille de processus
28 nm
Inconnu
Transistors
1.2 milliard
Inconnu
Taille de Die
125 mm²

Fonctions graphiques

12 (12_1)
DirectX
12 (12_0)
4.6
OpenGL
4.6
3.0
OpenCL
2.0
1.3
Vulkan
1.2
-
-
-
6.6
Modèle de shader
6.3

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