Accueil Comparaison GPU Intel UHD Graphics 48EU Mobile vs Intel UHD Graphics 610

Intel UHD Graphics 48EU Mobile vs Intel UHD Graphics 610

Nous avons comparé deux GPUs Carte graphique intégrée: 0System Shared VRAM UHD Graphics 48EU Mobile et 0System Shared VRAM UHD Graphics 610 pour déterminer lequel offre de meilleures performances en termes de spécifications clés, de tests de référence, de consommation d'énergie, etc.

Différences principales

Intel UHD Graphics 48EU Mobile Avantages de
Sorti avec un retard de 1 an(s) et 9 mois
Horloge Boost a augmenté de 10% (1150MHz vs 1050MHz)
288 cœurs de rendu supplémentaires
Intel UHD Graphics 610 Avantages de
Consommation d'énergie plus faible (15W vs 45W)

Score

Benchmark

FP32 (flottant)
UHD Graphics 48EU Mobile +337%
0.883 TFLOPS
UHD Graphics 610
0.202 TFLOPS
VS

Carte graphique

janv. 2022
Date de sortie
avr. 2020
HD Graphics-M
Génération
HD Graphics
Intégré
Type
Intégré
Ring Bus
Interface de bus
Ring Bus

Vitesses d'horloge

300 MHz
Horloge de base
350 MHz
1150 MHz
Horloge Boost
1050 MHz
System Shared
Horloge Mémoire
System Shared

Mémoire

System Shared
Taille de Mémoire
System Shared
System Shared
Type de Mémoire
System Shared
System Shared
Bus de Mémoire
System Shared
System Dependent
Bande Passante
System Dependent

Config de rendu

-
-
-
-
-
-
384
Unités d'Ombrage
96
24
TMUs
12
12
ROPs
2
-
-
-
-
-
-
-
-
-
1024 KB
Cache L2
-
8 MB
Cache L3
-

Performance théorique

13.80 GPixel/s
Taux de Pixel
2.100 GPixel/s
27.60 GTexel/s
Taux de Texture
12.60 GTexel/s
1.766 TFLOPS
FP16 (demi)
403.2 GFLOPS
883.2 GFLOPS
FP32 (flottant)
201.6 GFLOPS
220.8 GFLOPS
FP64 (double précision)
50.40 GFLOPS

Conception de carte

45W
TDP
15W
-
-
-
Portable Device Dependent
Sorties
No outputs
-
-
-

Processeur graphique

Alder Lake GT1
Nom du GPU
Comet Lake GT1
-
-
-
Generation 12.2
Architecture
Generation 9.5
Intel
Fonderie
Intel
10 nm
Taille de processus
14 nm+++
Inconnu
Transistors
Inconnu
Inconnu
Taille de Die
Inconnu

Fonctions graphiques

12 (12_1)
DirectX
12 (12_1)
4.6
OpenGL
4.6
3.0
OpenCL
3.0
1.3
Vulkan
1.3
-
-
-
6.6
Modèle de shader
6.4

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