Accueil Comparaison GPU Intel UHD Graphics 48EU vs AMD Radeon 740M

Intel UHD Graphics 48EU vs AMD Radeon 740M

Nous avons comparé deux GPUs Carte graphique intégrée: 0System Shared VRAM UHD Graphics 48EU et 0System Shared VRAM Radeon 740M pour déterminer lequel offre de meilleures performances en termes de spécifications clés, de tests de référence, de consommation d'énergie, etc.

Différences principales

Intel UHD Graphics 48EU Avantages de
128 cœurs de rendu supplémentaires
AMD Radeon 740M Avantages de
Sorti avec un retard de 1 an(s)
Horloge Boost a augmenté de 117% (2500MHz vs 1150MHz)
Consommation d'énergie plus faible (15W vs 45W)

Score

Benchmark

FP32 (flottant)
UHD Graphics 48EU
0.883 TFLOPS
Radeon 740M +189%
2.56 TFLOPS
VS

Carte graphique

janv. 2022
Date de sortie
janv. 2023
HD Graphics-M
Génération
Navi III IGP
Intégré
Type
Intégré
Ring Bus
Interface de bus
PCIe 4.0 x8

Vitesses d'horloge

300 MHz
Horloge de base
800 MHz
1150 MHz
Horloge Boost
2500 MHz
System Shared
Horloge Mémoire
System Shared

Mémoire

System Shared
Taille de Mémoire
System Shared
System Shared
Type de Mémoire
System Shared
System Shared
Bus de Mémoire
System Shared
System Dependent
Bande Passante
System Dependent

Config de rendu

-
Unités de calcul
4
-
-
-
384
Unités d'Ombrage
256
24
TMUs
16
12
ROPs
8
-
-
-
-
Cœurs RT
4
-
Cache L1
128 KB per Array
1024 KB
Cache L2
2 MB
8 MB
Cache L3
-

Performance théorique

13.80 GPixel/s
Taux de Pixel
20.00 GPixel/s
27.60 GTexel/s
Taux de Texture
40.00 GTexel/s
1.766 TFLOPS
FP16 (demi)
5.120 TFLOPS
883.2 GFLOPS
FP32 (flottant)
2.560 TFLOPS
220.8 GFLOPS
FP64 (double précision)
160.0 GFLOPS

Conception de carte

45W
TDP
15W
-
-
-
No outputs
Sorties
Portable Device Dependent
-
Connecteurs d'alimentation
None

Processeur graphique

Alder Lake GT1
Nom du GPU
Phoenix
-
-
-
Generation 12.2
Architecture
RDNA 3.0
Intel
Fonderie
TSMC
10 nm
Taille de processus
4 nm
Inconnu
Transistors
25.39 milliard
Inconnu
Taille de Die
178 mm²

Fonctions graphiques

12 (12_1)
DirectX
12 Ultimate (12_2)
4.6
OpenGL
4.6
3.0
OpenCL
2.1
1.3
Vulkan
1.3
-
-
-
6.4
Modèle de shader
6.7

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