Accueil Comparaison GPU Intel UHD Graphics 48EU vs AMD Radeon RX Vega 10 Mobile

Intel UHD Graphics 48EU vs AMD Radeon RX Vega 10 Mobile

Nous avons comparé deux GPUs Carte graphique intégrée: 0System Shared VRAM UHD Graphics 48EU et 0System Shared VRAM Radeon RX Vega 10 Mobile pour déterminer lequel offre de meilleures performances en termes de spécifications clés, de tests de référence, de consommation d'énergie, etc.

Différences principales

Intel UHD Graphics 48EU Avantages de
Sorti avec un retard de 4 an(s) et 3 mois
AMD Radeon RX Vega 10 Mobile Avantages de
Horloge Boost a augmenté de 13% (1301MHz vs 1150MHz)
256 cœurs de rendu supplémentaires
Consommation d'énergie plus faible (10W vs 45W)

Score

Benchmark

FP32 (flottant)
UHD Graphics 48EU
0.883 TFLOPS
Radeon RX Vega 10 Mobile +88%
1.665 TFLOPS
VS

Carte graphique

janv. 2022
Date de sortie
oct. 2017
HD Graphics-M
Génération
Raven Ridge
Intégré
Type
Intégré
Ring Bus
Interface de bus
IGP

Vitesses d'horloge

300 MHz
Horloge de base
300 MHz
1150 MHz
Horloge Boost
1301 MHz
System Shared
Horloge Mémoire
System Shared

Mémoire

System Shared
Taille de Mémoire
System Shared
System Shared
Type de Mémoire
System Shared
System Shared
Bus de Mémoire
System Shared
System Dependent
Bande Passante
System Dependent

Config de rendu

-
Unités de calcul
10
-
-
-
384
Unités d'Ombrage
640
24
TMUs
40
12
ROPs
8
-
-
-
-
-
-
-
-
-
1024 KB
Cache L2
-
8 MB
Cache L3
-

Performance théorique

13.80 GPixel/s
Taux de Pixel
10.41 GPixel/s
27.60 GTexel/s
Taux de Texture
52.04 GTexel/s
1.766 TFLOPS
FP16 (demi)
3.331 TFLOPS
883.2 GFLOPS
FP32 (flottant)
1.665 TFLOPS
220.8 GFLOPS
FP64 (double précision)
104.1 GFLOPS

Conception de carte

45W
TDP
10W
-
-
-
No outputs
Sorties
No outputs
-
Connecteurs d'alimentation
None

Processeur graphique

Alder Lake GT1
Nom du GPU
Raven
-
-
-
Generation 12.2
Architecture
GCN 5.0
Intel
Fonderie
GlobalFoundries
10 nm
Taille de processus
14 nm
Inconnu
Transistors
4.94 milliard
Inconnu
Taille de Die
210 mm²

Fonctions graphiques

12 (12_1)
DirectX
12 (12_1)
4.6
OpenGL
4.6
3.0
OpenCL
2.1
1.3
Vulkan
1.2
-
-
-
6.4
Modèle de shader
6.4

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