Accueil Comparaison GPU Intel UHD Graphics 600 vs AMD Radeon 880M

Intel UHD Graphics 600 vs AMD Radeon 880M

Nous avons comparé deux GPUs Carte graphique intégrée: 0System Shared VRAM UHD Graphics 600 et 0System Shared VRAM Radeon 880M pour déterminer lequel offre de meilleures performances en termes de spécifications clés, de tests de référence, de consommation d'énergie, etc.

Différences principales

Intel UHD Graphics 600 Avantages de
Consommation d'énergie plus faible (5W vs 15W)
AMD Radeon 880M Avantages de
Sorti avec un retard de 6 an(s) et 7 mois
Horloge Boost a augmenté de 346% (2900MHz vs 650MHz)
416 cœurs de rendu supplémentaires

Score

Benchmark

FP32 (flottant)
UHD Graphics 600
0.125 TFLOPS
Radeon 880M +2276%
2.97 TFLOPS
VS

Carte graphique

déc. 2017
Date de sortie
juil. 2024
HD Graphics-T
Génération
Navi III IGP(Strix Point Mobile)
Intégré
Type
Intégré
Ring Bus
Interface de bus
PCIe 4.0 x8

Vitesses d'horloge

200 MHz
Horloge de base
400 MHz
650 MHz
Horloge Boost
2900 MHz
System Shared
Horloge Mémoire
System Shared

Mémoire

System Shared
Taille de Mémoire
System Shared
System Shared
Type de Mémoire
System Shared
System Shared
Bus de Mémoire
System Shared
System Dependent
Bande Passante
System Dependent

Config de rendu

-
Unités de calcul
12
-
-
-
96
Unités d'Ombrage
512
12
TMUs
32
2
ROPs
16
-
-
-
-
Cœurs RT
12
-
Cache L1
128 KB per Array
-
Cache L2
2 MB
-
-
-

Performance théorique

1.300 GPixel/s
Taux de Pixel
46.40 GPixel/s
7.800 GTexel/s
Taux de Texture
92.80 GTexel/s
249.6 GFLOPS
FP16 (demi)
5.939 TFLOPS
124.8 GFLOPS
FP32 (flottant)
2.970 TFLOPS
31.20 GFLOPS
FP64 (double précision)
185.6 GFLOPS

Conception de carte

5W
TDP
15W
-
-
-
No outputs
Sorties
Portable Device Dependent
-
Connecteurs d'alimentation
None

Processeur graphique

Gemini Lake GT1
Nom du GPU
Strix Point
-
-
-
Generation 9.5
Architecture
RDNA 3.5
Intel
Fonderie
TSMC
14 nm
Taille de processus
4 nm
Inconnu
Transistors
34 milliard
Inconnu
Taille de Die
233 mm²

Fonctions graphiques

12 (12_1)
DirectX
12 Ultimate (12_2)
4.6
OpenGL
4.6
3.0
OpenCL
2.1
1.3
Vulkan
1.3
-
-
-
6.4
Modèle de shader
6.8

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