Accueil Comparaison GPU Intel UHD Graphics 605 vs Intel Arc Graphics 64EU Mobile

Intel UHD Graphics 605 vs Intel Arc Graphics 64EU Mobile

Nous avons comparé deux GPUs Carte graphique intégrée: 0System Shared VRAM UHD Graphics 605 et 0System Shared VRAM Arc Graphics 64EU Mobile pour déterminer lequel offre de meilleures performances en termes de spécifications clés, de tests de référence, de consommation d'énergie, etc.

Différences principales

Intel UHD Graphics 605 Avantages de
Consommation d'énergie plus faible (5W vs 65W)
Intel Arc Graphics 64EU Mobile Avantages de
Sorti avec un retard de 6 an(s)
Horloge Boost a augmenté de 133% (1750MHz vs 750MHz)
368 cœurs de rendu supplémentaires

Score

Benchmark

FP32 (flottant)
UHD Graphics 605
0.216 TFLOPS
Arc Graphics 64EU Mobile +729%
1.792 TFLOPS
VS

Carte graphique

déc. 2017
Date de sortie
déc. 2023
HD Graphics-T
Génération
Arc Graphics-M
Intégré
Type
Intégré
Ring Bus
Interface de bus
Ring Bus

Vitesses d'horloge

200 MHz
Horloge de base
300 MHz
750 MHz
Horloge Boost
1750 MHz
System Shared
Horloge Mémoire
System Shared

Mémoire

System Shared
Taille de Mémoire
System Shared
System Shared
Type de Mémoire
System Shared
System Shared
Bus de Mémoire
System Shared
System Dependent
Bande Passante
System Dependent

Config de rendu

-
Nombre de SM
-
-
Unités de calcul
-
144
Unités d'Ombrage
512
18
TMUs
32
3
ROPs
16
-
Cœurs de Tensor
-
-
Cœurs RT
-
-
Cache L1
-
-
Cache L2
-

Performance théorique

2.250 GPixel/s
Taux de Pixel
28.00 GPixel/s
13.50 GTexel/s
Taux de Texture
56.00 GTexel/s
432.0 GFLOPS
FP16 (demi)
3.584 TFLOPS
216.0 GFLOPS
FP32 (flottant)
1.792 TFLOPS
54.00 GFLOPS
FP64 (double précision)
-

Processeur graphique

Gemini Lake GT1.5
Nom du GPU
Meteor Lake GT1
-
Variante de GPU
-
Generation 9.5
Architecture
Xe-LPG
Intel
Fonderie
Intel
14 nm
Taille de processus
10 nm
Inconnu
Transistors
Inconnu
Inconnu
Taille de Die
Inconnu

Conception de carte

5W
TDP
65W
-
Alimentation suggérée
-
No outputs
Sorties
Portable Device Dependent
-
Connecteurs d'alimentation
-

Fonctions graphiques

12 (12_1)
DirectX
12 (12_1)
4.6
OpenGL
4.6
3.0
OpenCL
3.0
1.3
Vulkan
1.3
-
CUDA
-
6.4
Modèle de shader
6.6

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